GURU.Markets aksjekurs, segmentpris og samlet markedsindeksverdivurdering
Selskapets aksjekurs IMMR
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptics-teknologier. Aksjekursen avhenger av bruken av teknologiene i smarttelefoner, spillkontrollere og bilgrensesnitt, samt suksessen til patenttvister.
Aksjekurser for selskaper i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Vi har klassifisert den under "Diverse elektronikk". Diagrammet nedenfor viser hvordan markedsverdiene selskaper lager grensesnittteknologier.
Bred markedsindeks - GURU.Markets
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Det er en del av GURU.Markets-indeksen. Diagrammet nedenfor representerer markedet. Se hvordan Immersion-aksjer er sammenlignet med teknologisektoren.
Endring i prisen på et selskap, et segment og et marked som helhet per dag
IMMR - Daglig endring i selskapets aksjekurs IMMR
For Immersion, en utvikler av haptiske teknologier, er change_co et mål på teknologisk volatilitet. Daglige svingninger gjenspeiler følsomhet for lisensavtaler med elektronikkprodusenter. Denne beregningen er viktig for å analysere FoU-drevne selskaper på System.GURU.Markets.
Daglig endring i prisen på et sett med aksjer i et markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er ledende innen haptikk. Dette diagrammet fremhever den høye volatiliteten i teknologisektoren. Å sammenligne det med IMMR, hvis virksomhet er basert på patentlisensiering, hjelper oss å sette pris på den unike og stabile forretningsmodellen.
Daglig endring i prisen på en bred markedsaksje, indeks - GURU.Markets
Immersion er en pioner innen utvikling og lisensiering av haptics. Dens forretningsmodell, basert på intellektuell eiendom, er unik. Diagrammet nedenfor viser den generelle volatiliteten til teknologisektoren, slik at vi kan vurdere hvordan Immersion passer inn med bredere trender.
Dynamikk i markedsverdien til selskapet, segmentet og markedet som helhet over 12 måneder
Årlig dynamikk i selskapets markedsverdi IMMR
Immersion Corporations resultater fra år til år er en historie om å tjene penger på sine haptiske tilbakemeldingspatenter. Veksten i markedsverdi de siste 12 månedene er drevet av lisensavtaler med bil-, spillkonsoll- og smarttelefonprodusenter, som bruker teknologien til å skape mer realistiske opplevelser.
Årlig dynamikk i markedsverdien til markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er ledende innen haptikk, som skaper følelsen av berøring i digitale enheter. Forretningsmodellen er basert på patentlisensiering. Diagrammet nedenfor viser hvordan dens nøkkelrolle i dette økosystemet og utfallet av patenttvister påvirker ytelsen.
Årlig dynamikk i markedsverdi for brede markedsaksjer, indeks - GURU.Markets
Immersion, som eier patenter for haptiske teknologier, driver en lisensieringsbasert forretningsmodell. Aksjeytelsen er upåvirket av økonomiske sykluser, men snarere bestemt av suksessen med å signere nye kontrakter og beskytte dens intellektuelle eiendom. Dette diagrammet forteller historien om hvordan "usynlige" teknologier skaper verdi.
Dynamikk i markedsverdien til selskapet, segmentet og markedet som helhet for måneden
Månedlig dynamikk i selskapets markedsverdi IMMR
Verdien av Immersion, en utvikler av haptiske teknologier, avhenger av lisensieringssyklusen. Månedlige svingninger på diagrammet gjenspeiler nyheter om signering eller fornyelse av lisensavtaler med store elektronikkprodusenter (smarttelefoner, spillkontrollere) som bruker deres patenterte teknologier.
Månedlig dynamikk i markedsverdien til markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring i digitale enheter, fra smarttelefoner til spillkontrollere. Grafen nedenfor illustrerer den overordnede trenden i elektronikksektoren, hvor brukeropplevelse blir stadig viktigere.
Månedlig dynamikk i markedsverdi for brede markedsaksjer, indeks - GURU.Markets
Immersion Corporation eier patenter for haptics-teknologi som brukes i smarttelefoner og spillkonsoller. Selskapets inntekter kommer fra royalties fra industrigiganter. Aksjekursen svinger med utgivelsessykluser for forbrukerelektronikk og patenttvister, og skaper sin egen unike rytme som ikke er relatert til det totale markedet.
Dynamikk i markedsverdien til selskapet, segmentet og markedet som helhet for uken
Ukentlig dynamikk i selskapets markedsverdi IMMR
Aksjer i Immersion Corporation, en utvikler av haptisk teknologi, speiler syklusene til forbrukerelektronikk. Ukentlige prisbevegelser avhenger av nyheter om lisensavtaler med smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter. Diagrammet nedenfor viser hvordan kortsiktige teknologitrender påvirker selskapets verdivurdering.
Ukentlig dynamikk i markedsverdien til markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Hvordan er Immersion Corporations ytelse sammenlignet med teknologisektoren? Diagrammet nedenfor sammenligner den haptiske teknologiutviklerens ukentlige aksjekursbevegelser med bransjegjennomsnittet. Dette hjelper oss å forstå om reaksjonen på forbrukerelektronikksykluser og lisensieringsnyheter er typisk, eller om nisjevirksomheten skaper unik dynamikk.
Ukentlig dynamikk i markedsverdien til aksjer i det brede markedet, indeks - GURU.Markets
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper haptisk tilbakemelding. Dette diagrammet sammenligner dens ukentlige ytelse med markedet. Det hjelper å forstå i hvilken grad aksjekursen er avhengig av lisensavtaler med store elektronikkprodusenter (smarttelefoner, spillkonsoller).
Markedsverdien til selskapet, segmentet og markedet som helhet
IMMR - Selskapets markedsverdi IMMR
Immersion Corporations markedsverdi er et mål på dens omfattende portefølje av haptiske patenter. Selskapets verdi kommer ikke fra produksjon, men fra lisensavgifter fra giganter som Sony og Apple. Dette diagrammet viser hvordan investorer vurderer styrken og fremtiden til deres intellektuelle eiendom.
IMMR - Andel av selskapets markedsverdi IMMR innenfor markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation dominerer haptics-markedet, og tar en betydelig andel takket være sin omfattende patentportefølje. Markedsverdien er basert på lisensieringsforretningsmodellen, som genererer royalties fra de fleste produsenter av smarttelefoner og spillkontroller.
Markedsverdien til markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Dette diagrammet viser den totale markedsverdien til haptics-utviklere. Immersion Corporation er et nesten monopol i denne nisjen takket være patentporteføljen. Dynamikken i diagrammet gjenspeiler hvor vidt teknologiene er lisensiert av produsenter av smarttelefoner, biler og spillkonsoller.
Markedsverdi for alle selskaper som er inkludert i en bred markedsindeks - GURU.Markets
Denne grafen viser markedsverdien av haptikk i den digitale verden. Markedsverdien til Immersion Corporation, en leder innen haptisk teknologi, gjenspeiler etterspørselen etter vibrasjonstilbakemeldinger i smarttelefoner, spill og biler. Dens andel av økonomien representerer vekten av "berøringssansen" som er innebygd i gadgetene våre.
Bokført verdi av selskapet, segmentet og markedet som helhet
IMMR - Selskapets bokførte kapitalisering IMMR
Diagrammet nedenfor gjenspeiler verdien av Immersion Corporations teknologiske grunnlag. Dens eiendeler er ikke fabrikker, men snarere en enorm portefølje av patenter for haptiske teknologier som brukes i millioner av enheter, fra smarttelefoner til biler. Dynamikken viser verdien av denne unike immaterielle eiendelen.
IMMR - Andel av selskapets bokførte kapitalisering IMMR innenfor markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporations materielle eiendeler er ikke fabrikker, men heller FoU-laboratorier hvor haptisk teknologi utvikles og patenteres. Diagrammet viser dens beskjedne andel av fysiske eiendeler, ettersom dens primære eiendel er åndsverk, ikke produksjonskapasitet.
Balansekapitalisering av markedssegment - Miscellaneous electronics
Figuren viser bokført verdi av elektronikksektoren. Sammenlignet med dette ser Immersion, som utvikler haptics, ut som en «super-lettvekter». Selskapet produserer ikke maskinvare, men lisensierer sine patenter til produsenter. Dens verdi ligger i dens intellektuelle eiendom.
Bokført verdi av alle selskaper som er inkludert i den brede markedsindeksen - GURU.Markets
Immersion Corporation produserer ikke styrespaker eller telefoner, men har patenter for haptisk tilbakemelding (vibrasjon). Selskapets eiendeler er denne enorme porteføljen av intellektuell eiendom. Balansen deres representerer verdien av "berøringssansen" i den digitale verden. På bakgrunn av realøkonomien skaper de dens immaterielle, men likevel håndgripelige dimensjon.
Forholdet mellom markedsverdi og bokført verdi for et selskap, et segment og markedet som helhet
Forholdet mellom markedsverdi og bokført kapitalisering - IMMR
Immersions balanse består av kontanter og en enorm portefølje av haptiske teknologipatenter. Markedsverdien er et estimat av fremtidige lisensavgifter fra elektronikkprodusenter. MvsBCap_Co-diagrammet viser premien markedet betaler for "retten til å vibrere" i den digitale verden.
Markeds-til-bokført kapitaliseringsgrad i et markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Virksomheten er patentbasert. Diagrammet viser markedsverdien av dens immaterielle eiendom og flyten av royalties.
Markeds-til-bokført kapitaliseringsgrad for markedet som helhet
Immersion Corporation er en pioner innen utvikling og lisensiering av haptiske tilbakemeldingsteknologier som muliggjør berøringssansen i den digitale verden. Selskapets største ressurs er patentporteføljen. Dette diagrammet viser tydelig hvorfor selskaper bygget på intellektuell eiendom nyter høye markedsverdier.
Gjeld for selskapet, segmentet og markedet som helhet
IMMR - Selskapets gjeld IMMR
For Immersion Corporation, en utvikler og lisensgiver av haptics, gjenspeiler gjeldspolitikken dens forretningsmodell. Dette diagrammet viser lave gjeldsnivåer, da selskapets primære eiendeler er patenter. Selskapet genererer inntekter fra royalties, og lån brukes til strategiske formål fremfor operasjonelle behov.
Gjeld i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er en pioner innen haptics, en teknologi som muliggjør oppfatningen av berøring og vibrasjon i digitale enheter. Selskapets virksomhet er basert på lisensiering av sin omfattende patentportefølje. Dette diagrammet viser den økonomiske strukturen til en teknologileder hvis primære eiendel er åndsverk.
Markedsgjeld generelt
Gjeld i forhold til bokført verdi av selskapet, segmentet og markedet som helhet
Selskapets gjeldsgrad i forhold til bokført kapitalisering IMMR
#VALUE!
Markedssegmentgjeld til markedssegmentbokført kapitalisering - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Virksomheten er basert på FoU og patenter. Diagrammet viser hvor konservativt selskapet forvalter gjelden sin sammenlignet med den totale markedsverdien til teknologisektoren.
Gjeld i forhold til bokført verdi for alle selskaper i markedet
Immersion Corporation (IMMR) utvikler og lisensierer teknologi for haptisk tilbakemelding. Det er en virksomhet bygget på åndsverk og patenter. Dette diagrammet viser gjeldsbyrden til hele økonomien. Det lar en sammenligne den økonomiske modellen til et aktivalett selskap som IMMR med kapitalintensive sektorer.
P/E for selskapet, segmentet og markedet som helhet
P/E - IMMR
Dette diagrammet for Immersion Corporation, et selskap som utvikler og lisensierer haptics-teknologi, viser verdivurderingen av dets intellektuelle eiendom. Dens P/E er drevet av lisensavgifter fra smarttelefon-, spillkontroller og bilprodusenter. Veksten er drevet av integreringen av teknologiene i nye enheter.
P/E for markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Dette diagrammet viser gjennomsnittlig P/E-forhold for teknologiselskaper. For Immersion, hvis virksomhet er bygget på patentlisensiering, er dette en viktig målestokk. Det hjelper å forstå hvordan investorer ser på modellen, som genererer royaltyinntekter med høy margin, sammenlignet med selskaper som produserer fysiske produkter.
P/E for markedet som helhet
Immersion Corporation er en pioner innen haptikk, som muliggjør oppfatning av berøring og vibrasjon i digitale enheter. Selskapets teknologi er lisensiert av smarttelefon-, spillkontroller og bilprodusenter. Dette diagrammet gir en oversikt over hvordan markedet ser på selskaper som lager unike brukergrensesnittteknologier.
Fremtidig P/E for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Fremtidig (anslått) P/E for selskapet IMMR
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring i digitale enheter. Denne grafen gjenspeiler forventninger til fremtiden for menneskelig interaksjon med teknologi. Estimater er basert på innføringen av teknologiene i smarttelefoner, spillkontrollere og grensesnitt for biler, samt lisensavgifter.
Fremtidig (anslått) P/E for markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Dette diagrammet sammenligner selskapets fremtidige lønnsomhetsforventninger med forventningene for teknologisektoren, noe som gjenspeiler markedets tillit til verdien av patentporteføljen.
Fremtidig (anslått) P/E for markedet som helhet
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Forretningsmodellen er royaltybasert. Disse markedsutsiktene påvirker fordypningen gjennom salg av forbrukerelektronikk, som øker i perioder med økonomisk vekst.
Selskapets, segmentets og markedets overskudd som helhet
Selskapets fortjeneste IMMR
Immersion Corporation produserer ikke maskinvare, men utvikler og lisensierer snarere haptiske tilbakemeldingsteknologier som skaper følelsen av berøring i elektroniske enheter, fra smarttelefoner til spillkontrollere. Selskapets inntekter kommer fra royalties fra teknologigiganter som bruker patentene.
Resultatet til selskaper i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske tilbakemeldingsteknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Selskapets lønnsomhet er avhengig av lisensavgifter. Dette diagrammet illustrerer hvordan leverandører av nisje, men viktige teknologier påvirker brukeropplevelsen og den generelle lønnsomheten til den enorme elektronikkindustrien.
Total markedsfortjeneste
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Etterspørselen etter teknologien avhenger av oppdateringssyklusene til forbrukerelektronikk. Økonomisk vekst, som vist i grafen, oppmuntrer forbrukere til å kjøpe nye gadgets, noe som er til fordel for Immersion.
Fremtidig (forutsagt) fortjeneste for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Selskapets fremtidige (anslåtte) fortjeneste IMMR
Immersion Corporation er en pioner og lisensgiver innen haptics-teknologi, som tilfører berøringssansen til digitale enheter. Fremtidige inntektsprognoser vist i dette diagrammet avhenger av lisensavgifter fra smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter som bruker patentene.
Fremtidig (forutsagt) fortjeneste for selskaper i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i mobile enheter, spillkontrollere og biler. Dette diagrammet viser inntektsprognoser for de ulike elektronikksektorene. Det gjenspeiler forventninger til innføringen av nye brukergrensesnitt. Denne trenden driver Immersions lisensinntekter.
Fremtidig (forutsagt) fortjeneste for markedet som helhet
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske tilbakemeldingsteknologier. Inntektene kommer fra royalties fra smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter. Etterspørselen etter sluttprodukter som bruker teknologien er svært følsom for forbruksutgifter, hvis dynamikk kan forutsies ved å bruke de generelle økonomiske prognosene vist i dette diagrammet.
Selskapets, segmentets og markedets samlede resultat
P/S - IMMR
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske tilbakemeldingsteknologier som skaper følelsen av berøring i digitale enheter, fra smarttelefoner til spillkontrollere. Dette diagrammet viser hvordan investorer ser på patentporteføljen og dens evne til å sikre lisensavgifter fra ledende teknologiselskaper.
P/S markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er en pioner og ledende lisensgiver av haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring og vibrasjon i digitale enheter, fra smarttelefoner og spillkontrollere til biler. Selskapets inntekter kommer fra royalties. Dette diagrammet viser den gjennomsnittlige verdsettelsen i sektoren, og hjelper til med å forstå markedspremien plassert på Immersions patentportefølje og teknologier.
P/S for markedet som helhet
Immersion Corporation er ledende innen utvikling og lisensiering av haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring og tilbakemelding i digitale enheter, fra smarttelefoner til spillkontrollere. Dette totale markedsvurderingsdiagrammet hjelper deg med å forstå premien markedet er villig til å betale for inntekter basert på denne unike og bredt vedtatte teknologien.
Fremtidig P/S for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Fremtidig (prognostisert) P/S for selskapet IMMR
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske tilbakemeldingsteknologier. Fremtidige inntekter avhenger av lisensavgifter fra smarttelefon-, spillkonsoll- og bilprodusenter. Dette diagrammet viser hvordan investorer vurderer bruken av teknologien innen forbrukerelektronikk.
Fremtidig (prognostisert) P/S for markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i mobile enheter, spillkontrollere og biler. Dette diagrammet sammenligner selskapets estimerte fremtidige salg med andre elektronikkprodusenter. Den viser hvordan investorer ser på patentporteføljen og etterspørselen etter teknologien.
Fremtidig (anslått) P/S for markedet som helhet
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Markedets optimisme, reflektert i dette diagrammet, er basert på en tro på å forbedre brukeropplevelsen. Immersions teknologier gjør digitale interaksjoner mer realistiske og intuitive.
Salg av selskapet, segmentet og markedet som helhet
Selskapets salg IMMR
Immersion Corporation er en pioner innen utvikling og lisensiering av haptics, som skaper følelsen av berøring i digitale enheter. Selskapets inntekter kommer fra royalties og lisensavgifter fra smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter. Diagrammet viser inntektene fra patenterte teknologier.
Salg av selskaper i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er en pioner og ledende lisensgiver av haptics, som skaper følelsen av berøring i digitale enheter. Selskapets inntekter genereres gjennom lisensavgifter fra smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter. Dette diagrammet illustrerer den økende bruken av haptisk tilbakemelding i forbrukerelektronikk, en nøkkeldriver for Immersion.
Totalt markedssalg
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper haptisk tilbakemelding i elektroniske enheter. Etterspørselen etter teknologien avhenger av oppdateringssyklusene til forbrukerelektronikk (smarttelefoner, spillkontrollere). Denne syklusen, som reflekterer forbruksutgifter, påvirker salget av enheter som bruker Immersion-teknologi.
Fremtidig salgsvolum for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Fremtidig (anslått) salg for selskapet IMMR
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring i elektroniske enheter som smarttelefoner, spillkontrollere og bilskjermer. Dette diagrammet gjenspeiler analytikernes forventninger til bruken av avanserte haptiske egenskaper innen forbrukerelektronikk.
Fremtidig (anslått) salg for selskaper i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptics-teknologier. Dette diagrammet illustrerer forventningene til elektronikksektoren. Den hjelper til med å analysere hvordan implementeringen av realistiske haptikk i smarttelefoner, spillkontrollere og bilgrensesnitt skaper etterspørsel etter selskapets immaterielle rettigheter.
Fremtidig (anslått) salg av markedet som helhet
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Dette diagrammet, som gjenspeiler prognoser for forbrukerelektronikkmarkedet, er nøkkelen for selskapet. Økende gadgetsalg og introduksjonen av nye funksjoner øker direkte Immersions lisensavgifter.
Marginaliteten til selskapet, segmentet og markedet som helhet
Selskapets marginalitet IMMR
Immersion Corporation er en pioner innen haptikk – en teknologi som muliggjør berøringssansen i den digitale verden. Selskapets virksomhet er bygget på å lisensiere sin omfattende patentportefølje til elektronikkprodusenter. Dette diagrammet viser hvordan selskapet konverterer sine immaterielle rettigheter til royalty og inntektsstrømmer.
Marginalitet i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation produserer ikke enheter, men utvikler og lisensierer haptisk tilbakemeldingsteknologi som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Forretningsmodellen deres er basert på patentavgifter. Denne grafen illustrerer lønnsomheten til denne modellen basert på immaterielle rettigheter.
Markedsmarginalitet som helhet
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som skaper følelsen av berøring i digitale enheter. I motsetning til det generelle bildet av lønnsomhet, er virksomheten deres basert på immaterielle rettigheter. Den høye lønnsomheten deres er basert på patenter som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler over hele verden.
Ansatte i selskapet, segmentet og markedet som helhet
Antall ansatte i selskapet IMMR
Immersion Corporation er en pioner og leder innen haptikk. Denne grafikken viser et kompakt team av ingeniører og lisensspesialister. Denne lille staben forvalter en enorm patentportefølje og lisensierer teknologien til produsenter av smarttelefoner, biler og spillkontrollere.
Andel av selskapets ansatte IMMR innenfor markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er en pioner og leder innen haptikk, som gir digitale enheter en følelse av berøring. Denne grafen viser markedsandelen i denne nisjemarkedet. Den gjenspeiler teamet av ingeniører og utviklere som lisensierer sine patenterte teknologier til smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter.
Antall ansatte i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i mobile enheter, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser sysselsetting i elektronikksektoren. Et lite, men svært dyktig team av ingeniører skaper åndsverk, som deretter lisensieres til industrigiganter.
Antall ansatte i markedet som helhet
Immersion Corporation er en pioner og leder innen haptikk, en teknologi som lar brukere føle berøring og vibrasjon i digitale enheter. Denne grafen gjenspeiler det totale markedet, og selskaper som Immersion demonstrerer hvordan høyspesialiserte teknologier kan bli en integrert del av den globale elektronikk- og underholdningsindustrien.
Markedsverdi per ansatt (i tusenvis av dollar) for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Markedsverdi per ansatt (i tusenvis av dollar) for selskapet IMMR (IMMR)
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier. Forretningsmodellen deres er utelukkende basert på immaterielle rettigheter. Denne grafen viser den ekstremt høye avkastningen på investeringen per ansatt. Et lite team av ingeniører utvikler patenter, som deretter lisensieres til smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter over hele verden.
Markedsverdi per ansatt (i tusen dollar) i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
BTCS Inc. er et blokkjedeteknologiselskap som fokuserer på staking og digital kapitalforvaltning. I kryptoindustrien skapes verdi ofte av teknologi og kapitaleierskap, ikke av et stort team. Denne målingen viser hvordan markedet verdsetter sin teknologiplattform og kryptovalutaportefølje i forhold til sitt lille team.
Markedsverdi per ansatt (i tusen dollar) for det totale markedet
Immersion Corporation er en pioner innen haptisk tilbakemeldingsteknologi, som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Selskapets verdi ligger i deres omfattende patentportefølje. Denne grafen viser hvordan markedet verdsetter deres immaterielle rettigheter, som de lisensierer til verdens største produsenter.
Resultat per ansatt (i tusenvis av dollar) for selskapet, segmentet og markedet som helhet
Selskapets overskudd per ansatt (i tusenvis av dollar) IMMR (IMMR)
Immersion (IMMR) er et selskap som ikke produserer noe fysisk, men utvikler og lisensierer haptisk teknologi – «vibrasjonen» som finnes i telefoner og spillkontrollere. Denne grafen viser hvor mye inntekt et lite team av ingeniører genererer fra å lisensiere patentene sine til giganter som Sony og Apple.
Resultat per ansatt (i tusen dollar) i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation produserer ikke maskinvare, men utvikler og lisensierer heller haptisk tilbakemeldingsteknologi. Patentene deres brukes i smarttelefoner og spillkontrollere. Denne grafen representerer en bransjestandard og er viktig for å vurdere hvor effektivt Immersions lille team av ingeniører tjener penger på sin omfattende patentportefølje.
Overskudd per ansatt (i tusen dollar) for markedet som helhet
Immersion Corporation produserer ikke noe fysisk. Virksomheten deres er intellektuell eiendom (IP) innen haptikk. De lisensierer patentene sine (registrering av vibrasjoner og rekyl) til smarttelefon-, spillkontroller- (Sony PlayStation) og bilprodusenter. Denne grafen burde vise ekstremt høy fortjeneste per ansatt, ettersom deres primære aktivum er patenter, og staben deres av advokater og ingeniører er liten.
Salg til ansatte i selskapet, segmentet og markedet som helhet
Salg per ansatt i selskapet IMMR (IMMR)
Immersion Corporation utvikler og lisensierer haptiske teknologier som brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser effektiviteten til selskapets lisensieringsmodell for immaterielle rettigheter. Høy inntekt per ansatt oppnås gjennom royalties fra store elektronikkprodusenter.
Salg per ansatt i markedssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) er ikke et maskinvareselskap, men utvikler og lisensierer haptisk tilbakemeldingsteknologi for smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser inntektene (royaltyene) generert av hver ansatt (ingeniør). Dette indikerer den høye verdien av deres immaterielle rettigheter.
Salg per ansatt for markedet som helhet
Immersion Corporation (IMMR) er ikke et maskinvareselskap, men snarere en utvikler og lisensgiver av haptisk tilbakemeldingsteknologi. Patentene deres brukes i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Det er en virksomhet innen immaterielle rettigheter. Denne grafen viser hvor effektivt deres lille ingeniørstab genererer lisensieringsinntekter med høy margin.
Shortaksjer per selskap, segment og marked som helhet
Aksjer shortet av selskap IMMR (IMMR)
Immersion Corporation er ikke et maskinvareselskap, men de eier patenter for haptisk tilbakemelding (vibrasjon) i elektronikk (smarttelefoner, spillkontrollere). Dette diagrammet viser bearish-spill. De laveste satsingene er drevet av sårbarheten til forretningsmodellen deres, som er en «patenttroll». Hvis de taper søksmålene eller patentene utløper, vil inntektene forsvinne.
Aksjer shortet per markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) er et selskap som ikke produserer maskinvare, men utvikler og lisensierer haptisk tilbakemeldingsteknologi for smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser oddsen mot teknologisektoren. De økende oddsen mot bransjen kan gjenspeile bekymringer om at enhetsprodusenter (IMMRs kunder) vil kutte lisensavgifter på grunn av synkende etterspørsel.
Aksjer shortet av det generelle markedet
Immersion Corporation (IMMR) utvikler og lisensierer haptisk tilbakemeldingsteknologi (vibrasjon i dingser). Virksomheten deres er avhengig av royalties fra giganter som Apple og Sony. Denne fryktgrafen i markedet, som spår en nedgang, er farlig for IMMR. Hvis forbrukerne kjøper færre smarttelefoner og gamepads, vil selskapets royalties falle.
RSI 14-indikator for et selskap, segment og marked som helhet
Selskapets RSI 14-indikator IMMR (IMMR)
Immersion Corporation eier patenter for haptisk tilbakemeldingsteknologi. Virksomheten deres er avhengig av lisensavtaler og rettstvister. Denne grafen kan stige over 70 på grunn av positive lisensnyheter eller vellykkede rettstvister. Et nivå under 30 er ofte forbundet med tapte rettstvister eller utløpende avtaler.
RSI 14 markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation er en ledende aktør innen haptikk. Selskapet produserer ikke enheter, men lisensierer patentene sine (IP) til giganter innen spill-, smarttelefon- og bilindustrien. Virksomheten er royaltybasert. Dette diagrammet viser den generelle stemningen i elektronikk- og IP-produksjonssektoren. Det hjelper oss å forstå om IMMRs resultater gjenspeiler deres juridiske seire eller en generell trend.
RSI 14 for det totale markedet
Immersion (IMMR) eier patenter for haptisk (vibrasjons) tilbakemelding. Dette diagrammet er en indikator på forskning og utvikling av dingser. I tider med eufori er produsenter (smarttelefoner, spillkontrollere) villige til å betale royalties for "premium"-funksjoner. I tider med panikk og resesjon kutter de ned på forskning og utvikling og kan forlate IMMRs "ikke-essensielle" patenter for å spare penger.
Analytikernes konsensusprognose for selskapets aksjekurs, segmentet og markedet som helhet
Analytikernes konsensus for aksjekursen IMMR (IMMR)
Immersion Corporation produserer ikke maskinvare, men har patenter for haptisk teknologi – vibrasjoner i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser den gjennomsnittlige målprisen som analytikere har spådd, og vurderer selskapets evne til å signere nye lisensavtaler og beskytte sin immaterielle rettigheter.
Forskjellen mellom konsensusestimatet og den faktiske aksjekursen IMMR (IMMR)
Immersion (IMMR) er ikke en produsent, men en teknologilisensgiver. Selskapet har patenter for haptisk tilbakemelding (vibrasjon i gamepads, smarttelefoner og VR). Denne grafen viser forskjellen mellom konsensusprognosen og prisen. Den gjenspeiler om analytikere tror at haptisk tilbakemelding vil bli standard i nye bransjer (VR, bil), noe som vil generere nye royalties for IMMR som ennå ikke er priset inn.
Analytikernes konsensusprognose for aksjekurser per markedssegment - Miscellaneous electronics
Immersion er en «stille» gigant du «føler» hver dag. Selskapet produserer ikke brikker, men har viktige patenter for haptisk teknologi (vibrasjonsfeedback) i smarttelefoner, spillkontrollere og biler. Denne grafen viser analytikernes samlede forventninger til hele elektronikksektoren. Den gjenspeiler om eksperter tror at dingseprodusenter vil investere i premium haptikk.
Analytikernes konsensusprognose for den totale markedsaksjekursen
Immersion er «følelsen» av dingsene dine. De eier patenter for «vibrasjoner» (haptikk) i smarttelefoner og gamepads. Denne grafen over den generelle markedssentimentet er viktig. Optimisme = forbrukere har tillit til fremtiden og kjøper aktivt «premium»-elektronikk (nye iPhones, PS5). Pessimisme (resesjon) = fallende etterspørsel etter dingser, noe som påvirker IMMR-royalties.
AKIMA-indeksen for selskapet, segmentet og markedet som helhet
AKiMA-selskapsindeks IMMR
Immersion (IMMR) er en ren intellektuell eiendomsvirksomhet (IP). De produserer ingenting, men de eier grunnleggende patenter for haptisk tilbakemelding – vibrasjonene i telefonen, joysticken eller bilen din. Dette diagrammet er en indikator på deres IP. Det måler deres evne til å lisensiere teknologien sin og vinne søksmål mot gratispassasjerer.
AKIMA markedssegmentindeks - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation produserer ikke enheter, men lisensierer sin patenterte haptiske teknologi til smarttelefon-, spillkontroller- og bilprodusenter. Denne grafen gjenspeiler gjennomsnittsindeksen for elektronikksegmentet. Den fungerer som et barometer for å vurdere hvordan Immersions forretningsmodell, basert på FoU og lisensiering, sammenlignes med bransjegjennomsnittet.
AKIM-indeksen for det totale markedet
Immersion Corporation er en pioner og innehaver av viktige patenter innen haptikk. Selskapet lisensierer teknologi for smarttelefoner, biler og spill. Denne grafen, som gjenspeiler markedsgjennomsnittet, er et bakteppe. Den bidrar til å vurdere hvordan dette royaltybaserte selskapet med høy margin står seg mot et bakteppe av generelle makroøkonomiske svingninger.