GURU.Markets aktiekurs, segmentpris och övergripande marknadsindexvärdering
Bolagets aktiekurs Immersion Corporation
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier. Dess aktiekurs beror på antagandet av dess teknologier i smartphones, spelkontroller och fordonsgränssnitt, såväl som på framgången med patenttvister.
Aktiekurser för företag inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Vi har klassificerat det under "Övriga elektronik". Diagrammet nedan visar hur marknaden värderar företag som skapar gränssnittsteknologier.
Bredt marknadsindex - GURU.Markets
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Det är en del av GURU.Markets index. Diagrammet nedan representerar marknaden. Se hur Immersion-aktier står sig jämfört med tekniksektorn.
Förändring i priset på ett företag, segment och marknaden som helhet per dag
IMMR - Daglig förändring av företagets aktiekurs Immersion Corporation
För Immersion, en utvecklare av haptiska teknologier, är change_co ett mått på teknisk volatilitet. Dagliga fluktuationer återspeglar känslighet för licensavtal med elektroniktillverkare. Detta mått är viktigt för att analysera FoU-drivna företag på System.GURU.Markets.
Daglig förändring i priset på en uppsättning aktier i ett marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är ledande inom haptik. Det här diagrammet visar den höga volatiliteten i tekniksektorn. Att jämföra det med IMMR, vars verksamhet är baserad på patentlicenser, hjälper oss att uppskatta dess unika och stabila affärsmodell.
Daglig prisförändring på en bred marknadsaktie, index - GURU.Markets
Immersion är en pionjär inom utveckling och licensiering av haptics. Dess affärsmodell, baserad på immateriella rättigheter, är unik. Diagrammet nedan visar den övergripande volatiliteten för tekniksektorn, vilket gör att vi kan bedöma hur Immersion passar in i bredare trender.
Dynamik i börsvärdet för företaget, segmentet och marknaden som helhet över 12 månader
Årlig dynamik i företagets börsvärde Immersion Corporation
Immersion Corporations resultat från år till år är en historia om att tjäna pengar på sina patent för haptisk feedback. Dess marknadsvärdestillväxt under de senaste 12 månaderna drivs av licensavtal med bil-, spelkonsol- och smartphonetillverkare, som använder dess teknologi för att skapa mer realistiska upplevelser.
Årlig dynamik i marknadsvärdet för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är ledande inom haptik, som skapar känslan av beröring i digitala enheter. Dess affärsmodell är baserad på patentlicenser. Diagrammet nedan visar hur dess nyckelroll i detta ekosystem och resultatet av patenttvister påverkar dess prestanda.
Årlig dynamik i börsvärdet för aktier på bred marknadsnivå, index - GURU.Markets
Immersion, som äger patent för haptiska teknologier, driver en licensbaserad affärsmodell. Dess aktieutveckling är opåverkad av ekonomiska cykler, utan bestäms snarare av dess framgång med att underteckna nya kontrakt och skydda dess immateriella rättigheter. Det här diagrammet berättar historien om hur "osynliga" teknologier skapar värde.
Dynamik i börsvärdet för företaget, segmentet och marknaden som helhet för månaden
Månatlig dynamik i företagets börsvärde Immersion Corporation
Värdet av Immersion, en utvecklare av haptiska teknologier, beror på dess licenscykel. Månatliga fluktuationer i diagrammet återspeglar nyheter om undertecknande eller förnyelse av licensavtal med stora elektroniktillverkare (smarttelefoner, spelkontroller) som använder dess patenterade teknologier.
Månatlig dynamik för marknadsvärdet för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som skapar känslan av beröring i digitala enheter, från smartphones till spelkontroller. Grafen nedan illustrerar den övergripande trenden inom elektroniksektorn, där användarupplevelsen blir allt viktigare.
Månatlig dynamik för börsvärdet på aktier på den breda marknaden, index - GURU.Markets
Immersion Corporation äger patent för haptikteknologi som används i smartphones och spelkonsoler. Företagets intäkter kommer från royalties från branschjättar. Dess aktiekurs fluktuerar med konsumentelektronikens utgivningscykler och patenttvister, vilket skapar sin egen unika rytm som inte är relaterad till den totala marknaden.
Dynamik i börsvärdet för företaget, segmentet och marknaden som helhet för veckan
Veckovis dynamik för företagets börsvärde Immersion Corporation
Aktier i Immersion Corporation, en utvecklare av haptikteknologi, speglar hemelektronikens cykler. Veckoprisrörelser beror på nyheter om licensavtal med smartphones, spelkontroller och biltillverkare. Diagrammet nedan visar hur kortsiktiga tekniktrender påverkar företagets värdering.
Veckovis dynamik för marknadsvärdet för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Hur jämför Immersion Corporations resultat med tekniksektorn? Diagrammet nedan jämför den haptiska teknikutvecklarens veckovisa aktiekursrörelser med branschgenomsnittet. Detta hjälper oss att förstå om dess reaktion på konsumentelektronikcykler och licensnyheter är typiska, eller om dess nischverksamhet skapar unik dynamik.
Veckovis dynamik för börsvärdet på aktier på den breda marknaden, index - GURU.Markets
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som skapar haptisk feedback. Detta diagram jämför dess veckoprestanda med marknaden. Det hjälper till att förstå i vilken utsträckning aktiekursen är beroende av licensavtal med stora elektroniktillverkare (smarttelefoner, spelkonsoler).
Börsvärdet för företaget, segmentet och marknaden som helhet
IMMR - Bolagets börsvärde Immersion Corporation
Immersion Corporations börsvärde är ett mått på dess omfattande portfölj av haptikpatent. Företagets värde härrör inte från produktion, utan från licensavgifter från jättar som Sony och Apple. Det här diagrammet visar hur investerare bedömer styrkan och framtiden för dess immateriella rättigheter.
IMMR - Andel av företagets börsvärde Immersion Corporation inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation dominerar haptikmarknaden och tar en betydande andel tack vare sin omfattande patentportfölj. Dess börsvärde är baserat på dess licensieringsaffärsmodell, som genererar royalties från de flesta smartphone- och spelkontrolltillverkare.
Marknadsvärdet för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Det här diagrammet visar det totala börsvärdet för haptikutvecklare. Immersion Corporation är ett nästan monopol inom denna nisch tack vare sin patentportfölj. Dynamiken i diagrammet återspeglar hur omfattande dess teknologier är licensierade av smartphone-, bil- och spelkonsoltillverkare.
Börsvärde för alla företag som ingår i ett brett marknadsindex - GURU.Markets
Den här grafen visar marknadsvärdet av haptik i den digitala världen. Marknadsvärdet för Immersion Corporation, en ledare inom haptisk teknologi, speglar efterfrågan på vibrationsfeedback i smartphones, spel och bilar. Dess andel av ekonomin representerar tyngden av "känslan av känsel" som är inbyggd i våra prylar.
Bokfört värde kapitalisering av företaget, segmentet och marknaden som helhet
IMMR - Bolagets bokförda kapitalisering Immersion Corporation
Diagrammet nedan visar värdet av Immersion Corporations tekniska grund. Dess tillgångar är inte fabriker, utan snarare en stor portfölj av patent för haptikteknologier som används i miljontals enheter, från smartphones till bilar. Dynamiken visar värdet av denna unika immateriella tillgång.
IMMR - Andel av företagets bokförda kapitalisering Immersion Corporation inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporations materiella tillgångar är inte fabriker, utan snarare FoU-labb där haptikteknologi utvecklas och patenteras. Diagrammet visar dess blygsamma andel av fysiska tillgångar, eftersom dess primära tillgång är immateriell egendom, inte produktionskapacitet.
Marknadssegmentets balansräkningskapitalisering - Miscellaneous electronics
Diagrammet visar det bokförda värdet för elektroniksektorn. Jämfört med detta ser Immersion, som utvecklar haptics, ut som en "superlättviktare". Företaget tillverkar inte hårdvara, utan licensierar sina patent till tillverkare. Dess värde ligger i dess immateriella rättigheter.
Bokfört värde för alla företag som ingår i det breda marknadsindexet - GURU.Markets
Immersion Corporation tillverkar inte joysticks eller telefoner, men de äger patent för haptisk feedback (vibration). Bolagets tillgångar är denna stora portfölj av immateriella rättigheter. Deras balansräkning representerar värdet av "känslan av beröring" i den digitala världen. Mot bakgrund av den reala ekonomin skapar de dess immateriella men ändå påtagliga dimension.
Förhållandet mellan börsvärde och bokfört värde för ett företag, segment och marknaden som helhet
Marknadsvärde i förhållande till bokfört kapital - Immersion Corporation
Immersions balansräkning består av dess kontanter och en stor portfölj av patent för haptiska teknologier. Dess börsvärde är en uppskattning av framtida licensavgifter från elektroniktillverkare. MvsBCap_Co-diagrammet visar premien marknaden betalar för "rätten att vibrera" i den digitala världen.
Marknads-till-bokfört kapitaliseringsgrad i ett marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Dess verksamhet är patentbaserad. Diagrammet visar marknadsvärdet på dess immateriella rättigheter och flödet av royalties.
Marknads-till-bokfört kapitaliseringsgrad för marknaden som helhet
Immersion Corporation är en pionjär inom utveckling och licensiering av haptiska återkopplingsteknologier som möjliggör känselkänsla i den digitala världen. Bolagets största tillgång är patentportföljen. Detta diagram visar tydligt varför företag som bygger på immateriella rättigheter åtnjuter höga marknadsvärderingar.
Skulder för företaget, segmentet och marknaden som helhet
IMMR - Företagsskulder Immersion Corporation
För Immersion Corporation, en utvecklare och licensgivare av haptics, speglar dess skuldpolicy dess affärsmodell. Detta diagram visar låga skuldnivåer, eftersom företagets primära tillgångar är patent. Bolaget genererar intäkter från royalties och lån används för strategiska ändamål snarare än operativa behov.
Marknadssegmentskulder - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är en pionjär inom haptik, en teknik som möjliggör uppfattningen av beröring och vibrationer i digitala enheter. Bolagets verksamhet bygger på licensiering av dess omfattande patentportfölj. Det här diagrammet visar den finansiella strukturen för en teknikledare vars primära tillgång är immateriella rättigheter.
Marknadsskuld i allmänhet
Skuldsättning i förhållande till bokfört värde för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Företagets skuldsättningsgrad i förhållande till bokfört kapital Immersion Corporation
Immersion Corporation är specialiserat på utveckling och licensiering av haptisk teknologi. Detta diagram visar dess finansiella struktur. För ett företag vars affärsmodell bygger på immateriella rättigheter ger låg skuldsättning flexibilitet. Skuld kan användas för att finansiera kostnader för patentskyddstvister eller FoU.
Marknadssegmentsskuld i förhållande till marknadssegmentets bokförda kapitalisering - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Verksamheten bygger på FoU och patent. Diagrammet visar hur konservativt företaget hanterar sina skulder jämfört med det totala börsvärdet för tekniksektorn.
Skuldsättning i förhållande till bokfört värde för alla företag på marknaden
Immersion Corporation (IMMR) utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknologi. Det är en verksamhet som bygger på immateriella rättigheter och patent. Detta diagram visar hela ekonomins skuldbörda. Det gör att man kan jämföra den finansiella modellen för ett kapitalintensivt företag som IMMR med den för kapitalintensiva sektorer.
P/E-tal för företaget, segmentet och marknaden som helhet
P/E - Immersion Corporation
Detta diagram för Immersion Corporation, ett företag som utvecklar och licensierar haptikteknologi, visar värderingen av dess immateriella rättigheter. Dess P/E drivs av licensavgifter från smartphone-, spelkontroller och biltillverkare. Tillväxten drivs av integrationen av dess teknologier i nya enheter.
P/E-tal för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Det här diagrammet visar det genomsnittliga P/E-talet för teknikföretag. För Immersion, vars verksamhet bygger på patentlicenser, är detta ett viktigt riktmärke. Det hjälper till att förstå hur investerare ser på dess modell, som genererar royaltyintäkter med höga marginaler, jämfört med företag som producerar fysiska produkter.
P/E-tal för marknaden som helhet
Immersion Corporation är en pionjär inom haptik, som möjliggör uppfattningen av beröring och vibrationer i digitala enheter. Företagets teknologi är licensierad av smartphone-, spelkontroller och biltillverkare. Detta diagram ger en översikt över hur marknaden ser på företag som skapar unika användargränssnittsteknologier.
Framtida P/E-tal för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Framtida (prognostiserat) P/E-tal för företaget Immersion Corporation
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som skapar känslan av beröring i digitala enheter. Denna graf återspeglar förväntningar på framtiden för mänsklig interaktion med teknik. Uppskattningar är baserade på antagandet av dess teknologier i smartphones, spelkontroller och fordonsgränssnitt, samt licensavgifter.
Framtida (prognostiserat) P/E-tal för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Det här diagrammet jämför företagets framtida lönsamhetsförväntningar med de för tekniksektorn, vilket återspeglar marknadens förtroende för värdet av dess patentportfölj.
Framtida (prognostiserat) P/E-tal för marknaden som helhet
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Dess affärsmodell är royaltybaserad. Dessa marknadsutsikter påverkar Immersion genom försäljning av konsumentelektronik, som ökar under perioder av ekonomisk tillväxt.
Företagets, segmentets och marknadens vinst som helhet
Företagsvinst Immersion Corporation
Immersion Corporation tillverkar inte hårdvara, utan snarare utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknik som skapar känslan av beröring i elektroniska enheter, från smartphones till spelkontroller. Företagets intäkter kommer från royalties från teknikjättar som använder dess patent.
Vinst för företag inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknik som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Företagets lönsamhet är beroende av licensavgifter. Det här diagrammet illustrerar hur leverantörer av nischade men viktiga tekniker påverkar användarupplevelsen och den totala lönsamheten för den stora elektronikindustrin.
Total marknadsvinst
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Efterfrågan på dess teknologi beror på uppdateringscyklerna för konsumentelektronik. Ekonomisk tillväxt, som visas i diagrammet, uppmuntrar konsumenter att köpa nya prylar, vilket gynnar Immersion.
Framtida (förutspådd) vinst för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Framtida (prognostiserad) vinst för företaget Immersion Corporation
Immersion Corporation är en pionjär och licensgivare av haptikteknologi, som ger digitala enheter en känselkänsla. Framtida inkomstprognoser som visas i det här diagrammet beror på licensavgifter från smartphone-, spelkontroller och biltillverkare som använder dess patent.
Framtida (förutspådda) vinster för företag inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i mobila enheter, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar intäktsprognoser för de olika elektroniksektorerna. Det återspeglar förväntningarna på antagandet av nya användargränssnitt. Denna trend driver Immersions licensintäkter.
Framtida (förutspådd) vinst för marknaden som helhet
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknik. Dess intäkter kommer från royalties från smartphone-, spelkontroller och biltillverkare. Efterfrågan på slutprodukter som använder dess teknologi är mycket känslig för konsumenternas utgifter, vars dynamik kan förutsägas med hjälp av de allmänna ekonomiska prognoserna som visas i detta diagram.
P/S för företaget, segmentet och marknaden som helhet
P/S - Immersion Corporation
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknik som skapar känslan av beröring i digitala enheter, från smartphones till spelkontroller. Det här diagrammet visar hur investerare ser på dess patentportfölj och dess förmåga att säkra licensavgifter från ledande teknikföretag.
P/S-marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är en pionjär och ledande licensgivare av haptikteknologier som skapar känslan av beröring och vibration i digitala enheter, från smartphones och spelkontroller till bilar. Företagets intäkter kommer från royalties. Det här diagrammet visar den genomsnittliga värderingen i sektorn, vilket hjälper till att förstå marknadspremien på Immersions patentportfölj och teknologier.
P/S för marknaden som helhet
Immersion Corporation är ledande inom utveckling och licensiering av haptikteknologier som skapar känslan av beröring och feedback i digitala enheter, från smartphones till spelkontroller. Detta totala marknadsvärderingsdiagram hjälper till att förstå den premie som marknaden är villig att betala för intäkter baserat på denna unika och allmänt använda teknologi.
Framtida P/S för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Framtida (prognostiserat) P/S för företaget Immersion Corporation
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptisk återkopplingsteknik. Framtida intäkter beror på licensavgifter från smartphone-, spelkonsol- och biltillverkare. Det här diagrammet visar hur investerare bedömer antagandet av dess teknologi inom konsumentelektronik.
Framtida (prognostiserat) P/S för marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i mobila enheter, spelkontroller och bilar. Detta diagram jämför företagets uppskattade framtida försäljning med andra elektroniktillverkares. Den visar hur investerare ser på dess patentportfölj och efterfrågan på dess teknologi.
Framtida (prognostiserat) P/S för marknaden som helhet
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Marknadens optimism, som återspeglas i detta diagram, bygger på en tro på att förbättra användarupplevelsen. Immersions teknologier gör digitala interaktioner mer realistiska och intuitiva.
Försäljning för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Företagsförsäljning Immersion Corporation
Immersion Corporation är en pionjär inom utveckling och licensiering av haptics, som skapar känslan av beröring i digitala enheter. Företagets intäkter kommer från royalties och licensavgifter från smartphone-, spelkontroller och biltillverkare. Diagrammet visar intäkterna från dess patenterade teknologier.
Försäljning av företag inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är en pionjär och ledande licensgivare av haptics, vilket skapar känslan av beröring i digitala enheter. Företagets intäkter genereras genom licensavgifter från smartphone-, spelkontroller och biltillverkare. Det här diagrammet illustrerar den växande användningen av haptisk feedback i hemelektronik, en viktig drivkraft för Immersion.
Total marknadsförsäljning
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som skapar haptisk feedback i elektroniska enheter. Efterfrågan på dess teknologi beror på uppdateringscyklerna för konsumentelektronik (smarttelefoner, spelkontroller). Denna cykel, som återspeglar konsumenternas utgifter, påverkar försäljningen av enheter som använder Immersion-teknik.
Framtida försäljningsvolym för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Framtida (prognostiserad) försäljning för företaget Immersion Corporation
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier som skapar känslan av beröring i elektroniska enheter som smartphones, spelkontroller och bildskärmar för bilar. Det här diagrammet återspeglar analytikernas förväntningar på införandet av avancerade haptik inom konsumentelektronik.
Framtida (prognostiserad) försäljning för företag inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptikteknologier. Detta diagram illustrerar förväntningarna för elektroniksektorn. Det hjälper till att analysera hur implementeringen av realistiska haptik i smartphones, spelkontroller och fordonsgränssnitt skapar efterfrågan på företagets immateriella rättigheter.
Framtida (prognostiserad) försäljning av marknaden som helhet
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptiska teknologier som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram, som återspeglar prognoser för konsumentelektronikmarknaden, är avgörande för företaget. Växande prylförsäljning och introduktionen av nya funktioner ökar direkt Immersions licensavgifter.
Marginalitet hos företaget, segmentet och marknaden som helhet
Företagsmarginalitet Immersion Corporation
Immersion Corporation är en pionjär inom haptik – en teknik som möjliggör känsel i den digitala världen. Företagets verksamhet bygger på att licensiera sin omfattande patentportfölj till elektroniktillverkare. Detta diagram visar hur företaget omvandlar sina immateriella rättigheter till royalty och intäktsströmmar.
Marknadssegmentmarginalitet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation tillverkar inte enheter, utan utvecklar och licensierar haptisk feedback-teknik som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Deras affärsmodell är baserad på patentroyalties. Detta diagram illustrerar lönsamheten för denna immateriella egendomsbaserade modell.
Marknadsmarginalitet som helhet
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptiska teknologier som skapar känslan av beröring i digitala enheter. I motsats till den allmänna bilden av lönsamhet är deras verksamhet baserad på immateriella rättigheter. Deras höga lönsamhet är baserad på patent som används i smartphones, spelkontroller och bilar över hela världen.
Anställda i företaget, segmentet och marknaden som helhet
Antal anställda i företaget Immersion Corporation
Immersion Corporation är en pionjär och ledande aktör inom haptik. Denna grafik visar ett kompakt team av ingenjörer och licensspecialister. Denna lilla personal hanterar en omfattande patentportfölj och licensierar tekniken till tillverkare av smartphones, bilar och spelkontroller.
Andel av företagets anställda Immersion Corporation inom marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är en pionjär och ledande aktör inom haptik, vilket ger digitala enheter en känselkänsla. Detta diagram visar deras marknadsandelar på denna nischmarknad. Det återspeglar deras team av ingenjörer och utvecklare som licensierar sina patenterade tekniker till smartphone-, spelkontroller- och biltillverkare.
Antal anställda i marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptiska tekniker som används i mobila enheter, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar sysselsättningen inom elektroniksektorn. Ett litet men högkvalificerat team av ingenjörer skapar immateriella rättigheter som sedan licensieras till branschjättar.
Antal anställda på marknaden som helhet
Immersion Corporation är en pionjär och ledande inom haptik, en teknik som gör det möjligt för användare att känna av beröring och vibrationer i digitala enheter. Denna graf återspeglar den totala marknaden, och företag som Immersion visar hur högspecialiserade tekniker kan bli en integrerad del av den globala elektronik- och underhållningsindustrin.
Börsvärde per anställd (i tusentals dollar) för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Börsvärde per anställd (i tusentals dollar) för företaget Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptiska teknologier. Dess affärsmodell är helt baserad på immateriella rättigheter. Detta diagram visar deras extremt höga avkastning på investeringen per anställd. Ett litet team av ingenjörer utvecklar patent, som sedan licensieras till smartphone-, spelkontroller- och biltillverkare över hela världen.
Börsvärde per anställd (i tusentals dollar) i marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
BTCS Inc. är ett blockkedjeteknikföretag som fokuserar på staking och digital tillgångshantering. Inom kryptoindustrin skapas värde ofta av teknologi och tillgångsägande, inte av ett stort team. Detta mått visar hur marknaden värderar sin teknologiplattform och kryptovalutaportfölj i förhållande till sitt lilla team.
Börsvärde per anställd (i tusentals dollar) för den totala marknaden
Immersion Corporation är en pionjär inom haptisk feedback-teknik, som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Företagets värde ligger i dess omfattande patentportfölj. Detta diagram visar hur marknaden värderar deras immateriella rättigheter, som de licensierar till världens största tillverkare.
Vinst per anställd (i tusentals dollar) för företaget, segmentet och marknaden som helhet
Företagets vinst per anställd (i tusentals dollar) Immersion Corporation (IMMR)
Immersion (IMMR) är ett företag som inte tillverkar något fysiskt, utan utvecklar och licensierar haptisk teknik – den "vibration" som finns i telefoner och spelkontroller. Detta diagram visar hur mycket intäkter ett litet team av ingenjörer genererar från att licensiera sina patent till jättar som Sony och Apple.
Vinst per anställd (i tusentals dollar) i marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation tillverkar inte hårdvara, utan utvecklar och licensierar haptisk feedback-teknik. Deras patent används i smartphones och spelkontroller. Detta diagram representerar ett branschriktmärke och är viktigt för att bedöma hur effektivt Immersions lilla team av ingenjörer tjänar pengar på sin omfattande patentportfölj.
Vinst per anställd (i tusentals dollar) för marknaden som helhet
Immersion Corporation tillverkar inget fysiskt. Deras verksamhet är immateriella rättigheter (IP) inom haptik. De licensierar sina patent (avkänning av vibrationer och rekyl) till smartphone-, spelkontroller- (Sony PlayStation) och biltillverkare. Denna graf borde visa extremt hög vinst per anställd, eftersom deras primära tillgång är patent, och deras personalstyrka av jurister och ingenjörer är liten.
Försäljning till anställda i företaget, segmentet och marknaden som helhet
Försäljning per anställd i företaget Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation utvecklar och licensierar haptiska tekniker som används i smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar effektiviteten i företagets licensmodell för immateriella rättigheter. Höga intäkter per anställd uppnås genom royalties från stora elektroniktillverkare.
Försäljning per anställd i marknadssegmentet - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) är inte ett hårdvaruföretag, utan utvecklar och licensierar haptisk feedback-teknik för smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar intäkterna (royalty) som genereras av varje anställd (ingenjör). Detta indikerar det höga värdet av deras immateriella rättigheter.
Försäljning per anställd för marknaden som helhet
Immersion Corporation (IMMR) är inte ett hårdvaruföretag, utan snarare en utvecklare och licensgivare av haptisk feedback-teknik. Deras patent används i smartphones, spelkontroller och bilar. Det är ett företag som specialiserar sig på immateriella rättigheter. Detta diagram visar hur effektivt deras lilla ingenjörspersonal genererar licensintäkter med hög marginal.
Blankningar per företag, segment och marknad som helhet
Aktier blankade av företag Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation är inte ett hårdvaruföretag, men det äger patent för haptisk feedback (vibrationer) inom elektronik (smartphones, gamepads). Detta diagram visar negativa satsningar. De negativa satsningarna drivs av sårbarheten i deras affärsmodell för "patenttroll". Om företaget förlorar sina stämningar eller om patenten löper ut kommer intäkterna att försvinna.
Aktier blankade per marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) är ett företag som inte tillverkar hårdvara utan utvecklar och licensierar haptisk feedback-teknik för smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar oddsen mot tekniksektorn. De stigande oddsen mot branschen kan spegla oro för att enhetstillverkare (IMMRs kunder) kommer att sänka licensavgifterna på grund av minskande efterfrågan.
Aktier blankade av den totala marknaden
Immersion Corporation (IMMR) utvecklar och licensierar haptisk feedback-teknik (vibrationer i prylar). Dess verksamhet är beroende av royalties från jättar som Apple och Sony. Denna marknadsorosgraf, som förutspår en nedgång, är farlig för IMMR. Om konsumenter köper färre smartphones och gamepads kommer företagets royalties att minska.
RSI 14-indikator för ett företag, segment och marknaden som helhet
Företagets RSI 14-indikator Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation äger patent för haptisk feedback-teknik. Dess verksamhet är beroende av licensavtal och tvister. Detta diagram kan stiga över 70 på grund av positiva licensnyheter eller framgångsrika tvister. En nivå under 30 är ofta förknippad med förlorade tvister eller avtal som löper ut.
RSI 14 marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation är ledande inom haptik. Företaget tillverkar inte enheter, men licensierar sina patent (IP) till jättar inom spel-, smartphone- och bilindustrin. Dess verksamhet är royaltybaserad. Detta diagram visar den allmänna stämningen inom elektronik- och IP-tillverkningssektorn. Det hjälper oss att förstå om IMMRs resultat återspeglar deras juridiska segrar eller en allmän trend.
RSI 14 för den totala marknaden
Immersion (IMMR) äger patent för haptisk (vibrations) feedback. Detta diagram är en indikator på FoU för prylar. I tider av eufori är tillverkare (smartphones, gamepads) villiga att betala royalties för "premium"-funktioner. I tider av panik och recession skär de ner på FoU och kan överge IMMR:s "icke-nödvändiga" patent för att spara pengar.
Analytikernas konsensusprognos för företagets aktiekurs, segmentet och marknaden som helhet
Analytikernas konsensusprognos för aktiekursen IMMR (Immersion Corporation)
Immersion Corporation tillverkar inte hårdvara, utan innehar patent för haptisk teknik – vibrationer i smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar det genomsnittliga riktpriset som analytiker förutspått, utifrån företagets förmåga att teckna nya licensavtal och skydda sina immateriella rättigheter.
Skillnaden mellan konsensusuppskattningen och det faktiska aktiekursen IMMR (Immersion Corporation)
Immersion (IMMR) är inte en tillverkare utan en tekniklicensgivare. Företaget innehar patent för haptisk feedback (vibrationer i gamepads, smartphones och VR). Detta diagram visar skillnaden mellan konsensusprognosen och priset. Det återspeglar om analytiker tror att haptisk feedback kommer att bli standard i nya branscher (VR, fordon), vilket skulle generera nya royalties för IMMR som ännu inte är inprisade.
Analytikernas konsensusprognos för aktiekurser per marknadssegment - Miscellaneous electronics
Immersion är en "tyst" jätte som man "känner" varje dag. Företaget tillverkar inte chips, men innehar viktiga patent för haptikteknik (vibrationsåterkoppling) i smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram visar analytikernas övergripande förväntningar för hela elektroniksektorn. Det återspeglar om experter tror att pryltillverkare kommer att investera i premiumhaptik.
Analytikernas konsensusprognos för den totala marknadsaktiekursen
Immersion är "känslan" av dina prylar. De äger patent för "vibrationer" (haptik) i smartphones och gamepads. Denna graf över den övergripande marknadssentimentet är viktig. Optimism = konsumenterna är säkra på framtiden och köper aktivt "premium"-elektronik (nya iPhones, PS5). Pessimism (recession) = fallande efterfrågan på prylar, vilket påverkar IMMR-royalties.
AKIMA-index för företaget, segmentet och marknaden som helhet
AKiMA Företagsindex Immersion Corporation
Immersion (IMMR) är en renodlad verksamhet inom immateriella rättigheter (IP). De tillverkar ingenting, men de äger grundläggande patent för haptisk feedback – vibrationerna i din telefon, joystick eller bil. Detta diagram är en indikator på deras IP. Det mäter deras förmåga att framgångsrikt licensiera sin teknik och vinna stämningar mot free riders.
AKIMA marknadssegmentindex - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation tillverkar inte enheter, men licensierar sin patenterade haptiska teknik till tillverkare av smartphones, spelkontroller och bilar. Detta diagram återspeglar det genomsnittliga indexet för elektroniksegmentet. Det fungerar som en barometer för att bedöma hur Immersions affärsmodell, baserad på FoU och licensiering, står sig i jämförelse med branschgenomsnittet.
AKIM-indexet för den totala marknaden
Immersion Corporation är en pionjär och innehavare av viktiga patent inom haptik. Företaget licensierar teknik för smartphones, bilar och spel. Detta diagram, som återspeglar marknadsgenomsnittet, är en bakgrund. Det hjälper till att bedöma hur detta royaltybaserade företag med höga marginaler står sig mot bakgrund av allmänna makroekonomiska fluktuationer.