GURU.Markets ราคาหุ้น ราคาตามกลุ่ม และการประเมินมูลค่าดัชนีตลาดโดยรวม
ราคาหุ้นของบริษัท Immersion Corporation
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิเทคโนโลยีแฮปติกส์ ราคาหุ้นของบริษัทขึ้นอยู่กับการนำเทคโนโลยีของบริษัทไปใช้งานในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และอินเทอร์เฟซในรถยนต์ รวมถึงความสำเร็จของข้อพิพาทด้านสิทธิบัตร
ราคาหุ้นของบริษัทในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ เราจัดอยู่ในหมวดหมู่ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เบ็ดเตล็ด" แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นถึงมูลค่าตลาดของบริษัทต่างๆ ที่สร้างเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซ
ดัชนีตลาดรวม - GURU.Markets
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี GURU.Markets แผนภูมิด้านล่างแสดงภาพรวมตลาด เปรียบเทียบหุ้นของ Immersion กับกลุ่มเทคโนโลยี
การเปลี่ยนแปลงราคาของบริษัท ส่วน และตลาดโดยรวมต่อวัน
IMMR - การเปลี่ยนแปลงราคาหุ้นของบริษัทรายวัน Immersion Corporation
สำหรับ Immersion ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีสัมผัส Change_co คือตัวชี้วัดความผันผวนทางเทคโนโลยี ความผันผวนรายวันสะท้อนถึงความอ่อนไหวต่อข้อตกลงการอนุญาตสิทธิ์กับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ตัวชี้วัดนี้มีความสำคัญต่อการวิเคราะห์บริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยการวิจัยและพัฒนาบน System.GURU.Markets
การเปลี่ยนแปลงรายวันในราคาของหุ้นชุดหนึ่งในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงความผันผวนที่สูงของภาคเทคโนโลยี เมื่อเปรียบเทียบกับ IMMR ซึ่งดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตร ช่วยให้เราเข้าใจถึงรูปแบบธุรกิจที่เป็นเอกลักษณ์และมั่นคงของบริษัท
การเปลี่ยนแปลงรายวันในราคาหุ้นตลาดกว้าง ดัชนี - GURU.Markets
Immersion เป็นผู้บุกเบิกด้านการพัฒนาและการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) รูปแบบธุรกิจของบริษัทซึ่งอิงตามทรัพย์สินทางปัญญานั้นมีความโดดเด่น แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นถึงความผันผวนโดยรวมของภาคเทคโนโลยี ช่วยให้เราประเมินได้ว่า Immersion สอดคล้องกับแนวโน้มในวงกว้างอย่างไร
พลวัตของมูลค่าตลาดของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวมในช่วง 12 เดือน
พลวัตประจำปีของมูลค่าตลาดของบริษัท Immersion Corporation
ผลประกอบการปีต่อปีของ Immersion Corporation สะท้อนถึงการสร้างรายได้จากสิทธิบัตรระบบสัมผัส การเติบโตของมูลค่าตลาดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเกิดจากข้อตกลงการอนุญาตสิทธิ์กับผู้ผลิตรถยนต์ คอนโซลเกม และสมาร์ทโฟน ซึ่งใช้เทคโนโลยีของบริษัทเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
พลวัตประจำปีของมูลค่าตลาดของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งสร้างสัมผัสแห่งสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล รูปแบบธุรกิจของบริษัทยึดหลักการออกใบอนุญาตสิทธิบัตร แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าบทบาทสำคัญของบริษัทในระบบนิเวศนี้และผลลัพธ์ของข้อพิพาทด้านสิทธิบัตรส่งผลต่อประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัทอย่างไร
พลวัตประจำปีของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของหุ้นตลาดรวม ดัชนี - GURU.Markets
Immersion ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีสัมผัส ดำเนินธุรกิจโดยใช้รูปแบบการอนุญาตสิทธิ์ ผลประกอบการของหุ้นไม่ได้รับผลกระทบจากวัฏจักรเศรษฐกิจ แต่ถูกกำหนดโดยความสำเร็จในการลงนามในสัญญาใหม่และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา แผนภูมินี้บอกเล่าเรื่องราวของเทคโนโลยีที่ "มองไม่เห็น" สร้างมูลค่าได้อย่างไร
พลวัตของมูลค่าตลาดของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวมในช่วงเดือน
การเปลี่ยนแปลงรายเดือนของมูลค่าตลาดของบริษัท Immersion Corporation
มูลค่าของ Immersion ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีสัมผัส ขึ้นอยู่กับรอบการออกใบอนุญาต ความผันผวนรายเดือนบนกราฟสะท้อนถึงข่าวการลงนามหรือการต่ออายุข้อตกลงใบอนุญาตกับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ (สมาร์ทโฟน คอนโทรลเลอร์เกม) ที่ใช้เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของบริษัท
พลวัตรายเดือนของมูลค่าตลาดของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงคอนโทรลเลอร์เกม กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มโดยรวมในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งประสบการณ์ของผู้ใช้กำลังมีความสำคัญเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
พลวัตรายเดือนของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของหุ้นตลาดรวม ดัชนี - GURU.Markets
Immersion Corporation เป็นเจ้าของสิทธิบัตรเทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟนและคอนโซลเกม รายได้ของบริษัทมาจากค่าลิขสิทธิ์จากบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม ราคาหุ้นของบริษัทผันผวนตามรอบการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและข้อพิพาทด้านสิทธิบัตร ทำให้เกิดจังหวะเฉพาะตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกับตลาดโดยรวม
พลวัตของมูลค่าตลาดของบริษัท ส่วนตลาด และตลาดโดยรวมประจำสัปดาห์
การเปลี่ยนแปลงรายสัปดาห์ของมูลค่าตลาดของบริษัท Immersion Corporation
หุ้นของ Immersion Corporation ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีสัมผัส สะท้อนถึงวัฏจักรของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การเคลื่อนไหวของราคาในแต่ละสัปดาห์ขึ้นอยู่กับข่าวสารเกี่ยวกับข้อตกลงการอนุญาตสิทธิ์กับผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าแนวโน้มเทคโนโลยีระยะสั้นมีอิทธิพลต่อมูลค่าของบริษัทอย่างไร
พลวัตรายสัปดาห์ของมูลค่าตลาดของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
ผลประกอบการของ Immersion Corporation เปรียบเทียบกับกลุ่มเทคโนโลยีอย่างไร แผนภูมิด้านล่างนี้เปรียบเทียบความเคลื่อนไหวของราคาหุ้นรายสัปดาห์ของผู้พัฒนาเทคโนโลยีแฮปติกกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม แผนภูมินี้ช่วยให้เราเข้าใจว่าปฏิกิริยาของบริษัทต่อวัฏจักรสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและข่าวการออกใบอนุญาตนั้นเป็นเรื่องปกติหรือไม่ หรือธุรกิจเฉพาะกลุ่มของบริษัทกำลังสร้างพลวัตที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว
พลวัตรายสัปดาห์ของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของหุ้นในตลาดกว้าง ดัชนี - GURU.Markets
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างการตอบสนองแบบแฮปติก แผนภูมินี้เปรียบเทียบผลการดำเนินงานรายสัปดาห์ของบริษัทกับตลาด ช่วยให้เข้าใจถึงขอบเขตที่ราคาหุ้นของบริษัทขึ้นอยู่กับข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ (สมาร์ทโฟน คอนโซลเกม)
มูลค่าตลาดของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
IMMR - มูลค่าตลาดของบริษัท Immersion Corporation
มูลค่าตลาดของ Immersion Corporation เป็นตัวชี้วัดพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีสัมผัสที่ครอบคลุมของบริษัท มูลค่าของบริษัทไม่ได้มาจากการผลิต แต่มาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Sony และ Apple แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่านักลงทุนประเมินความแข็งแกร่งและอนาคตของทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทอย่างไร
IMMR - ส่วนแบ่งของมูลค่าตลาดของบริษัท Immersion Corporation ภายในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation ครองตลาดเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ครองส่วนแบ่งตลาดสำคัญด้วยสิทธิบัตรที่ครอบคลุม มูลค่าตลาดของบริษัทขึ้นอยู่กับรูปแบบธุรกิจการให้สิทธิ์ใช้งาน ซึ่งสร้างรายได้ค่าลิขสิทธิ์จากผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและคอนโทรลเลอร์เกมส่วนใหญ่
มูลค่าตลาดของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
แผนภูมินี้แสดงมูลค่าตลาดรวมของนักพัฒนาเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) บริษัท Immersion Corporation แทบจะเป็นผู้ผูกขาดในตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ด้วยพอร์ตสิทธิบัตรของบริษัท พลวัตในแผนภูมินี้สะท้อนให้เห็นถึงขอบเขตการอนุญาตใช้สิทธิ์เทคโนโลยีของบริษัทจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน รถยนต์ และคอนโซลเกม
มูลค่าตลาดของบริษัททั้งหมดที่รวมอยู่ในดัชนีตลาดกว้าง - GURU.Markets
กราฟนี้แสดงมูลค่าตลาดของเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ในโลกดิจิทัล มูลค่าตลาดของ Immersion Corporation ซึ่งเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส สะท้อนถึงความต้องการเทคโนโลยีตอบสนองการสั่นสะเทือนในสมาร์ทโฟน เกม และรถยนต์ ส่วนแบ่งทางการตลาดของบริษัทนี้สะท้อนถึงน้ำหนักของ "ประสาทสัมผัสแห่งการสัมผัส" ที่มีอยู่ในอุปกรณ์ต่างๆ ของเรา
มูลค่าทางบัญชีของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
IMMR - มูลค่าทางบัญชีของบริษัท Immersion Corporation
แผนภูมิด้านล่างสะท้อนถึงมูลค่าของรากฐานทางเทคโนโลยีของ Immersion Corporation สินทรัพย์ของบริษัทไม่ใช่โรงงาน แต่เป็นสิทธิบัตรจำนวนมากสำหรับเทคโนโลยีสัมผัสที่ใช้ในอุปกรณ์หลายล้านชิ้น ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงรถยนต์ พลวัตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงมูลค่าของสินทรัพย์ที่จับต้องไม่ได้อันเป็นเอกลักษณ์นี้
IMMR - สัดส่วนของมูลค่าตามบัญชีของบริษัท Immersion Corporation ภายในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
สินทรัพย์ที่จับต้องได้ของ Immersion Corporation ไม่ใช่โรงงาน แต่เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนาที่พัฒนาและจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีแฮปติกส์ แผนภูมิแสดงสัดส่วนสินทรัพย์ทางกายภาพของบริษัทเพียงเล็กน้อย เนื่องจากสินทรัพย์หลักของบริษัทคือทรัพย์สินทางปัญญา ไม่ใช่กำลังการผลิต
มูลค่าตามงบดุลของส่วนตลาด - Miscellaneous electronics
แผนภูมิแสดงมูลค่าทางบัญชีของภาคอิเล็กทรอนิกส์ เมื่อเทียบกับมูลค่าทางบัญชีแล้ว Immersion ซึ่งพัฒนาเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ดูเหมือนจะเป็น "บริษัทที่มีน้ำหนักเบามาก" บริษัทไม่ได้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่ให้สิทธิ์การใช้งานสิทธิบัตรแก่ผู้ผลิต มูลค่าของบริษัทอยู่ที่ทรัพย์สินทางปัญญา
มูลค่าทางบัญชีของบริษัททั้งหมดที่รวมอยู่ในดัชนีตลาดกว้าง - GURU.Markets
บริษัท Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตจอยสติ๊กหรือโทรศัพท์ แต่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรด้านการตอบสนองแบบสัมผัส (การสั่นสะเทือน) สินทรัพย์ของบริษัทคือทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมหาศาลนี้ งบดุลของบริษัทสะท้อนถึงคุณค่าของ "ประสาทสัมผัสแห่งการสัมผัส" ในโลกดิจิทัล ท่ามกลางเศรษฐกิจที่แท้จริง พวกเขาได้สร้างมิติที่จับต้องไม่ได้แต่จับต้องได้
อัตราส่วนของมูลค่าตลาดต่อมูลค่าทางบัญชีของบริษัท ส่วนตลาด และตลาดโดยรวม
อัตราส่วนมูลค่าตลาดต่อมูลค่าทางบัญชี - Immersion Corporation
งบดุลของ Immersion ประกอบด้วยเงินสดและสิทธิบัตรเทคโนโลยีแฮปติกจำนวนมาก มูลค่าตลาดของบริษัทเป็นการประเมินค่าธรรมเนียมใบอนุญาตในอนาคตจากผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แผนภูมิ MvsBCap_Co แสดงให้เห็นถึงมูลค่าที่ตลาดต้องจ่ายเพื่อ "สิทธิในการสั่นสะเทือน" ในโลกดิจิทัล
อัตราส่วนมูลค่าตลาดต่อมูลค่าทางบัญชีในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ธุรกิจของบริษัทอยู่ภายใต้สิทธิบัตร แผนภูมิแสดงมูลค่าตลาดของทรัพย์สินทางปัญญาและกระแสค่าลิขสิทธิ์
อัตราส่วนมูลค่าตลาดต่อมูลค่าทางบัญชีสำหรับตลาดโดยรวม
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกในการพัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัสแบบสัมผัส (haptic feedback) ที่ช่วยให้เกิดความรู้สึกสัมผัสในโลกดิจิทัล สินทรัพย์ที่สำคัญที่สุดของบริษัทคือสิทธิบัตร แผนภูมินี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเหตุใดบริษัทที่สร้างจากทรัพย์สินทางปัญญาจึงมีมูลค่าตลาดสูง
หนี้สินของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
IMMR - หนี้สินของบริษัท Immersion Corporation
สำหรับ Immersion Corporation ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีสัมผัส นโยบายหนี้สินของบริษัทสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบธุรกิจของบริษัท แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงระดับหนี้สินที่ต่ำ เนื่องจากสินทรัพย์หลักของบริษัทคือสิทธิบัตร บริษัทสร้างรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ และเงินกู้ยืมจะถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์มากกว่าความต้องการในการดำเนินงาน
หนี้สินตามกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถรับรู้การสัมผัสและการสั่นสะเทือนในอุปกรณ์ดิจิทัล ธุรกิจของบริษัทขึ้นอยู่กับการอนุญาตให้ใช้สิทธิในสิทธิบัตรที่มีอยู่มากมาย แผนภูมินี้แสดงโครงสร้างทางการเงินของผู้นำด้านเทคโนโลยีที่มีสินทรัพย์หลักเป็นทรัพย์สินทางปัญญา
หนี้ตลาดโดยทั่วไป
อัตราส่วนหนี้สินต่อมูลค่าทางบัญชีของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนของบริษัท Immersion Corporation
#VALUE!
อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนทางบัญชีของส่วนตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ธุรกิจนี้ดำเนินการบนพื้นฐานของการวิจัยและพัฒนา (R&D) และสิทธิบัตร แผนภูมิแสดงให้เห็นว่าบริษัทบริหารจัดการหนี้สินอย่างรัดกุมเพียงใดเมื่อเทียบกับมูลค่าตลาดโดยรวมของภาคเทคโนโลยี
อัตราส่วนหนี้สินต่อมูลค่าทางบัญชีของบริษัททั้งหมดในตลาด
Immersion Corporation (IMMR) พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีป้อนกลับแบบสัมผัส (haptic feedback) ซึ่งเป็นธุรกิจที่พัฒนาจากทรัพย์สินทางปัญญาและสิทธิบัตร แผนภูมินี้แสดงภาระหนี้ของเศรษฐกิจโดยรวม ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบโมเดลทางการเงินของบริษัทที่เน้นสินทรัพย์น้อยอย่าง IMMR กับโมเดลทางการเงินของภาคส่วนที่เน้นการลงทุนสูง
P/E ของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
P/E - Immersion Corporation
แผนภูมินี้ของ Immersion Corporation ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ แสดงให้เห็นถึงมูลค่าของทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท อัตราส่วนราคาต่อกำไร (P/E) ของบริษัทขับเคลื่อนด้วยค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ การเติบโตนี้ขับเคลื่อนด้วยการนำเทคโนโลยีของบริษัทไปประยุกต์ใช้กับอุปกรณ์ใหม่ๆ
อัตราส่วน P/E ของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
แผนภูมินี้แสดงอัตราส่วน P/E เฉลี่ยของบริษัทเทคโนโลยี สำหรับ Immersion ซึ่งธุรกิจสร้างขึ้นจากการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตร ถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่สำคัญ แผนภูมินี้ช่วยให้เข้าใจมุมมองของนักลงทุนต่อโมเดลของบริษัท ซึ่งสร้างรายได้ค่าลิขสิทธิ์ที่มีอัตรากำไรสูง เมื่อเทียบกับบริษัทที่ผลิตสินค้าจริง
อัตราส่วน P/E ของตลาดโดยรวม
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งช่วยให้สามารถรับรู้การสัมผัสและการสั่นสะเทือนในอุปกรณ์ดิจิทัล เทคโนโลยีของบริษัทได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงภาพรวมว่าตลาดมีมุมมองต่อบริษัทที่สร้างสรรค์เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีเอกลักษณ์อย่างไร
อัตราส่วน P/E ในอนาคตของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
อัตราส่วน P/E ในอนาคต (คาดการณ์) ของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล กราฟนี้สะท้อนถึงความคาดหวังในอนาคตของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเทคโนโลยี ประมาณการนี้อ้างอิงจากการนำเทคโนโลยีของบริษัทไปใช้งานในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และอินเทอร์เฟซในรถยนต์ รวมถึงค่าธรรมเนียมใบอนุญาต
อัตราส่วน P/E ในอนาคต (คาดการณ์) ของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้เปรียบเทียบการคาดการณ์ผลกำไรในอนาคตของบริษัทกับการคาดการณ์ผลกำไรของภาคเทคโนโลยี ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อมั่นของตลาดต่อมูลค่าสิทธิบัตรของบริษัท
อัตราส่วน P/E ในอนาคต (ที่คาดการณ์) ของตลาดโดยรวม
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ รูปแบบธุรกิจของบริษัทอิงตามค่าลิขสิทธิ์ แนวโน้มตลาดนี้มีอิทธิพลต่อ Immersion ผ่านยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงที่เศรษฐกิจเติบโต
กำไรของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
กำไรของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยี Haptic Feedback ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงคอนโทรลเลอร์เกม รายได้ของบริษัทมาจากค่าลิขสิทธิ์จากบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ที่ใช้สิทธิบัตรของบริษัท
กำไรของบริษัทในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส (haptic feedback) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ผลกำไรของบริษัทขึ้นอยู่กับค่าธรรมเนียมใบอนุญาต แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการเทคโนโลยีเฉพาะกลุ่มแต่มีความสำคัญมีอิทธิพลต่อประสบการณ์การใช้งานและผลกำไรโดยรวมของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่อย่างไร
กำไรตลาดโดยรวม
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ความต้องการเทคโนโลยีของบริษัทขึ้นอยู่กับวงจรการพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การเติบโตทางเศรษฐกิจดังที่เห็นในกราฟนี้ กระตุ้นให้ผู้บริโภคซื้ออุปกรณ์ใหม่ๆ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อ Immersion
กำไรในอนาคต (ที่คาดการณ์) ของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
กำไรในอนาคต (ที่คาดการณ์) ของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกและผู้ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีแฮปติกส์ ซึ่งเพิ่มสัมผัสให้กับอุปกรณ์ดิจิทัล การคาดการณ์รายได้ในอนาคตที่แสดงในแผนภูมินี้ขึ้นอยู่กับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ที่ใช้สิทธิบัตรของบริษัท
กำไรในอนาคต (ที่คาดการณ์) ของบริษัทในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและออกใบอนุญาตเทคโนโลยีระบบสัมผัส (haptics) ที่ใช้ในอุปกรณ์พกพา ตัวควบคุมเกม และยานยนต์ แผนภูมินี้แสดงการคาดการณ์รายได้สำหรับภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังสำหรับการนำอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบใหม่มาใช้ แนวโน้มนี้เป็นแรงผลักดันรายได้จากการออกใบอนุญาตของ Immersion
กำไรในอนาคต (ที่คาดการณ์) ของตลาดโดยรวม
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส (haptic feedback) รายได้ของบริษัทมาจากค่าลิขสิทธิ์จากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ความต้องการผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ใช้เทคโนโลยีของบริษัทมีความอ่อนไหวต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภคเป็นอย่างมาก ซึ่งสามารถคาดการณ์พลวัตของเทคโนโลยีดังกล่าวได้จากการคาดการณ์เศรษฐกิจทั่วไปที่แสดงในแผนภูมินี้
ภาพรวมของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
P/S - Immersion Corporation
Immersion Corporation พัฒนาและออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสัมผัสแบบสัมผัส (haptic feedback) ซึ่งสร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงคอนโทรลเลอร์เกม แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงมุมมองของนักลงทุนต่อพอร์ตสิทธิบัตรของบริษัท และความสามารถในการรับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ
กลุ่มตลาด P/S - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกและผู้นำในการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสและการสั่นสะเทือนในอุปกรณ์ดิจิทัล ตั้งแต่สมาร์ทโฟน คอนโทรลเลอร์เกม ไปจนถึงรถยนต์ รายได้ของบริษัทมาจากค่าลิขสิทธิ์ แผนภูมินี้แสดงมูลค่าเฉลี่ยในภาคส่วนนี้ ซึ่งช่วยให้เข้าใจถึงมูลค่าตลาดที่ Immersion มอบให้กับสิทธิบัตรและเทคโนโลยีต่างๆ
ภาพรวมของตลาดโดยรวม
Immersion Corporation เป็นผู้นำในการพัฒนาและออกใบอนุญาตเทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสและการตอบสนองในอุปกรณ์ดิจิทัล ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงคอนโทรลเลอร์เกม แผนภูมิมูลค่าตลาดรวมนี้ช่วยให้เข้าใจถึงมูลค่าตลาดที่ยินดีจ่ายเพื่อแลกกับรายได้ที่อ้างอิงจากเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางนี้
อนาคตของ P/S ของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
แผนธุรกิจ (P/S) ในอนาคตของบริษัท Immersion Corporation
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสัมผัสตอบสนอง รายได้ในอนาคตขึ้นอยู่กับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน คอนโซลเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่านักลงทุนประเมินการนำเทคโนโลยีของบริษัทไปประยุกต์ใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอย่างไร
แนวโน้ม P/S ในอนาคต (ที่คาดการณ์ไว้) ของกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในอุปกรณ์พกพา ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้เปรียบเทียบยอดขายในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ของบริษัทกับยอดขายของผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายอื่นๆ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงมุมมองของนักลงทุนต่อพอร์ตสิทธิบัตรและความต้องการเทคโนโลยีของบริษัท
แนวโน้ม P/S ในอนาคต (ที่คาดการณ์ไว้) ของตลาดโดยรวม
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัสที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ ความเชื่อมั่นของตลาดซึ่งสะท้อนให้เห็นในแผนภูมินี้ มาจากความเชื่อมั่นในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ เทคโนโลยีของ Immersion ช่วยให้การโต้ตอบแบบดิจิทัลมีความสมจริงและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
ยอดขายของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
การขายของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกด้านการพัฒนาและการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งสร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล รายได้ของบริษัทมาจากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมิแสดงรายได้จากเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของบริษัท
ยอดขายของบริษัทในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกและผู้นำด้านการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งสร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล รายได้ของบริษัทมาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจากผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงการนำเทคโนโลยีตอบสนองแบบสัมผัสมาใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อผู้บริโภค ซึ่งเป็นปัจจัยขับเคลื่อนสำคัญของ Immersion
ยอดขายตลาดโดยรวม
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ (haptics) ซึ่งสร้างการตอบสนองแบบแฮปติกในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ความต้องการเทคโนโลยีของบริษัทขึ้นอยู่กับวงจรการรีเฟรชของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (สมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม) วงจรนี้ซึ่งสะท้อนถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภค มีอิทธิพลต่อยอดขายอุปกรณ์ที่ใช้เทคโนโลยี Immersion
ปริมาณการขายในอนาคตของบริษัท ส่วนงาน และตลาดโดยรวม
ยอดขายในอนาคต (คาดการณ์) ของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างความรู้สึกสัมผัสในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น สมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และจอแสดงผลในรถยนต์ แผนภูมินี้สะท้อนถึงความคาดหวังของนักวิเคราะห์เกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีแฮปติกส์ขั้นสูงมาใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค
ยอดขายในอนาคต (คาดการณ์) ของบริษัทในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงความคาดหวังสำหรับภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งช่วยวิเคราะห์ว่าการนำเทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สมจริงมาใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และอินเทอร์เฟซยานยนต์ ก่อให้เกิดความต้องการทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทอย่างไร
ยอดขายในอนาคต (คาดการณ์) ของตลาดโดยรวม
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและออกใบอนุญาตเทคโนโลยีระบบสัมผัส (haptics) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้ซึ่งสะท้อนการคาดการณ์ตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ถือเป็นปัจจัยสำคัญของบริษัท ยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เพิ่มขึ้นและการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ๆ ส่งผลให้ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตของ Immersion เพิ่มขึ้นโดยตรง
ขอบเขตของบริษัท ส่วนตลาด และตลาดโดยรวม
อัตราส่วนกำไรของบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้เกิดความรู้สึกสัมผัสในโลกดิจิทัล ธุรกิจของบริษัทสร้างขึ้นจากการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรจำนวนมากแก่ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าบริษัทแปลงสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นค่าลิขสิทธิ์และรายได้อย่างไร
อัตราส่วนกำไรส่วนต่างของส่วนตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตอุปกรณ์ แต่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส (haptic feedback) ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ รูปแบบธุรกิจของพวกเขาอิงตามค่าลิขสิทธิ์สิทธิบัตร แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรของรูปแบบที่อิงตามทรัพย์สินทางปัญญานี้
อัตราส่วนกำไรของตลาดโดยรวม
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่สร้างสัมผัสในอุปกรณ์ดิจิทัล ตรงกันข้ามกับภาพรวมของความสามารถในการทำกำไร ธุรกิจของพวกเขาตั้งอยู่บนพื้นฐานของทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถในการทำกำไรที่สูงของพวกเขามาจากสิทธิบัตรที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ทั่วโลก
พนักงานในบริษัท กลุ่ม และตลาดโดยรวม
จำนวนพนักงานในบริษัท Immersion Corporation
Immersion Corporation คือผู้บุกเบิกและผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ภาพกราฟิกนี้แสดงให้เห็นทีมวิศวกรและผู้เชี่ยวชาญด้านการออกใบอนุญาตที่มีขนาดกะทัดรัด พนักงานกลุ่มเล็กๆ เหล่านี้บริหารจัดการสิทธิบัตรจำนวนมาก โดยออกใบอนุญาตเทคโนโลยีนี้ให้กับผู้ผลิตสมาร์ทโฟน รถยนต์ และตัวควบคุมเกม
ส่วนแบ่งของพนักงานบริษัท Immersion Corporation ภายในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกและผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งเพิ่มสัมผัสพิเศษให้กับอุปกรณ์ดิจิทัล แผนภูมินี้แสดงส่วนแบ่งตลาดของบริษัทในตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ สะท้อนถึงทีมวิศวกรและนักพัฒนาที่อนุญาตให้ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน คอนโทรลเลอร์เกม และรถยนต์ ใช้เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของตน
จำนวนพนักงานในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในอุปกรณ์พกพา ตัวควบคุมเกม และยานยนต์ แผนภูมินี้แสดงการจ้างงานในภาคอิเล็กทรอนิกส์ ทีมวิศวกรขนาดเล็กแต่มีทักษะสูงสร้างทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งต่อมาได้รับอนุญาตให้บริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม
จำนวนพนักงานในตลาดโดยรวม
Immersion Corporation คือผู้บุกเบิกและผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส (haptics) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสการสัมผัสและการสั่นสะเทือนในอุปกรณ์ดิจิทัล กราฟนี้สะท้อนถึงภาพรวมของตลาด และบริษัทอย่าง Immersion แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีเฉพาะทางขั้นสูงสามารถเข้ามาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงระดับโลกได้อย่างไร
มูลค่าตลาดต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) ของบริษัท ส่วน และตลาดโดยรวม
มูลค่าตลาดต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) ของบริษัท Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีแฮปติกส์ รูปแบบธุรกิจของบริษัทอิงตามทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมด แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงผลตอบแทนจากการลงทุนต่อพนักงานที่สูงมาก ทีมวิศวกรขนาดเล็กพัฒนาสิทธิบัตร ซึ่งต่อมาได้รับอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แก่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ทั่วโลก
มูลค่าตลาดต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) ในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
BTCS Inc. เป็นบริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชนที่มุ่งเน้นการ Staking และการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล ในอุตสาหกรรมคริปโต มูลค่ามักเกิดจากเทคโนโลยีและความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ไม่ใช่จากทีมงานขนาดใหญ่ ตัวชี้วัดนี้แสดงให้เห็นว่าตลาดให้มูลค่าแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและพอร์ตโฟลิโอคริปโตเคอร์เรนซีอย่างไรเมื่อเทียบกับทีมงานขนาดเล็ก
มูลค่าตลาดต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) สำหรับตลาดโดยรวม
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส ซึ่งใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ มูลค่าของบริษัทอยู่ที่สิทธิบัตรจำนวนมาก แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าตลาดให้มูลค่าทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาอย่างไร ซึ่งพวกเขาได้อนุญาตให้ผู้ผลิตรายใหญ่ที่สุดของโลก
กำไรต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) สำหรับบริษัท ส่วน และตลาดโดยรวม
กำไรต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) ของบริษัท Immersion Corporation (IMMR)
Immersion (IMMR) เป็นบริษัทที่ไม่ได้ผลิตอุปกรณ์ที่จับต้องได้ แต่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิเทคโนโลยีแฮปติกส์ หรือที่เรียกว่า "การสั่นสะเทือน" ที่พบในโทรศัพท์และตัวควบคุมเกม แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าทีมวิศวกรขนาดเล็กสร้างรายได้เท่าใดจากการอนุญาตให้ใช้สิทธิสิทธิบัตรของตนกับบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Sony และ Apple
กำไรต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) ในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีสัมผัสตอบสนอง สิทธิบัตรของบริษัทถูกนำไปใช้ในสมาร์ทโฟนและตัวควบคุมเกม แผนภูมินี้แสดงถึงเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม และมีความสำคัญต่อการประเมินว่าทีมวิศวกรขนาดเล็กของ Immersion สามารถสร้างรายได้จากสิทธิบัตรจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด
กำไรต่อพนักงาน (เป็นพันดอลลาร์) สำหรับตลาดโดยรวม
บริษัท Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตสิ่งของใดๆ ที่เป็นวัตถุ ธุรกิจของพวกเขาคือทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ในด้านเทคโนโลยีสัมผัส พวกเขาอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตร (การตรวจจับการสั่นสะเทือนและการหดตัว) แก่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม (Sony PlayStation) และผู้ผลิตรถยนต์ กราฟนี้น่าจะแสดงกำไรต่อพนักงานที่สูงมาก เนื่องจากสินทรัพย์หลักของพวกเขาคือสิทธิบัตร และจำนวนพนักงานทนายความและวิศวกรก็มีจำนวนน้อย
การขายให้กับพนักงานของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
ยอดขายต่อพนักงานบริษัท Immersion Corporation (IMMR)
บริษัท Immersion Corporation พัฒนาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ที่ใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของรูปแบบการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท รายได้ต่อพนักงานที่สูงนั้นมาจากค่าลิขสิทธิ์จากผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่
ยอดขายต่อพนักงานในกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) ไม่ใช่บริษัทฮาร์ดแวร์ แต่เป็นผู้พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัสสำหรับสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงรายได้ (ค่าลิขสิทธิ์) ที่พนักงานแต่ละคน (วิศวกร) สร้างขึ้น ซึ่งบ่งชี้ถึงมูลค่าที่สูงของทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา
ยอดขายต่อพนักงานสำหรับตลาดโดยรวม
Immersion Corporation (IMMR) ไม่ใช่บริษัทฮาร์ดแวร์ แต่เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส สิทธิบัตรของพวกเขาถูกนำไปใช้ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ IMMR เป็นธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญา แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าทีมงานวิศวกรรมจำนวนน้อยของพวกเขาสร้างรายได้จากสิทธิ์การใช้งานที่มีอัตรากำไรสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด
หุ้นชอร์ตตามบริษัท กลุ่ม และตลาดโดยรวม
หุ้นที่บริษัทขายชอร์ต Immersion Corporation (IMMR)
Immersion Corporation ไม่ใช่บริษัทฮาร์ดแวร์ แต่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรด้านการตอบสนองแบบสัมผัส (การสั่นสะเทือน) ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (สมาร์ทโฟน เกมแพด) แผนภูมินี้แสดงแนวโน้มขาลง การขายชอร์ตหุ้นถูกขับเคลื่อนโดยความเปราะบางของรูปแบบธุรกิจ "ผู้ล่อลวงสิทธิบัตร" หากบริษัทแพ้คดีหรือสิทธิบัตรหมดอายุ รายได้ของบริษัทก็จะหายไป
หุ้นถูกขายชอร์ตตามกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion (IMMR) เป็นบริษัทที่ไม่ได้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัสสำหรับสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงให้เห็นถึงโอกาสที่อุตสาหกรรมเทคโนโลยีจะเผชิญ โอกาสที่อุตสาหกรรมจะเผชิญที่เพิ่มขึ้นอาจสะท้อนถึงความกังวลว่าผู้ผลิตอุปกรณ์ (ลูกค้าของ IMMR) จะลดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเนื่องจากความต้องการที่ลดลง
หุ้นถูกชอร์ตโดยตลาดโดยรวม
Immersion Corporation (IMMR) พัฒนาและอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีสัมผัส (การสั่นสะเทือนในอุปกรณ์) ธุรกิจของบริษัทต้องพึ่งพาค่าลิขสิทธิ์จากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Apple และ Sony กราฟแสดงความกังวลของตลาดที่คาดการณ์ว่าเศรษฐกิจจะถดถอยนี้เป็นอันตรายต่อ IMMR หากผู้บริโภคซื้อสมาร์ทโฟนและเกมแพดน้อยลง ค่าลิขสิทธิ์ของบริษัทจะลดลง
ตัวบ่งชี้ RSI 14 สำหรับบริษัท ส่วน และตลาดโดยรวม
ตัวบ่งชี้ RSI 14 ของบริษัท Immersion Corporation (IMMR)
บริษัท Immersion Corporation เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัส ธุรกิจของบริษัทขึ้นอยู่กับข้อตกลงการอนุญาตสิทธิ์และการฟ้องร้อง กราฟนี้อาจพุ่งสูงกว่า 70 หากมีข่าวการอนุญาตสิทธิ์เชิงบวกหรือการฟ้องร้องที่ประสบความสำเร็จ ระดับที่ต่ำกว่า 30 มักเกี่ยวข้องกับคดีความที่แพ้คดีหรือข้อตกลงที่กำลังจะหมดอายุ
ส่วนตลาด RSI 14 - Miscellaneous electronics
Immersion Corporation เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสัมผัส บริษัทไม่ได้ผลิตอุปกรณ์ แต่ให้สิทธิ์การใช้งานสิทธิบัตร (IP) แก่บริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม สมาร์ทโฟน และยานยนต์ ธุรกิจของบริษัทอิงตามค่าลิขสิทธิ์ แผนภูมินี้แสดงทัศนคติทั่วไปในภาคการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และทรัพย์สินทางปัญญา ช่วยให้เราเข้าใจว่าผลการดำเนินงานของ IMMR สะท้อนถึงชัยชนะทางกฎหมายหรือแนวโน้มโดยรวม
RSI 14 สำหรับตลาดโดยรวม
Immersion (IMMR) เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับระบบสัมผัส (การสั่นสะเทือน) แผนภูมินี้เป็นตัวบ่งชี้การวิจัยและพัฒนาอุปกรณ์ต่างๆ ในช่วงเวลาแห่งความสุข ผู้ผลิต (สมาร์ทโฟน เกมแพด) ยินดีจ่ายค่าลิขสิทธิ์สำหรับฟีเจอร์ "พรีเมียม" ในช่วงเวลาแห่งความตื่นตระหนกและภาวะเศรษฐกิจถดถอย พวกเขาลดงานวิจัยและพัฒนาลง และอาจละทิ้งสิทธิบัตร "ที่ไม่จำเป็น" ของ IMMR เพื่อประหยัดเงิน
การคาดการณ์ฉันทามติของนักวิเคราะห์สำหรับราคาหุ้นของบริษัท ส่วนธุรกิจ และตลาดโดยรวม
การคาดการณ์ราคาหุ้นของนักวิเคราะห์ IMMR (Immersion Corporation)
Immersion Corporation ไม่ได้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีแฮปติกส์ เช่น การสั่นสะเทือนในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงราคาเป้าหมายเฉลี่ยที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ ซึ่งประเมินความสามารถของบริษัทในการลงนามในข้อตกลงการอนุญาตสิทธิ์ฉบับใหม่และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา
ความแตกต่างระหว่างการประมาณการตามฉันทามติและราคาหุ้นจริง IMMR (Immersion Corporation)
Immersion (IMMR) ไม่ใช่ผู้ผลิต แต่เป็นผู้ออกใบอนุญาตเทคโนโลยี บริษัทเป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีตอบสนองแบบสัมผัส (การสั่นสะเทือนใน gamepad, สมาร์ทโฟน และ VR) แผนภูมินี้แสดงความแตกต่างระหว่างการคาดการณ์แบบฉันทามติและราคา แผนภูมินี้สะท้อนให้เห็นว่านักวิเคราะห์เชื่อว่าเทคโนโลยีตอบสนองแบบสัมผัสจะกลายเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมใหม่ๆ (VR, ยานยนต์) ซึ่งจะก่อให้เกิดค่าลิขสิทธิ์ใหม่สำหรับ IMMR ที่ยังไม่ได้กำหนดราคา
การคาดการณ์ฉันทามติของนักวิเคราะห์สำหรับราคาหุ้นตามกลุ่มตลาด - Miscellaneous electronics
Immersion คือยักษ์ใหญ่ที่ “เงียบ” ที่คุณ “รู้สึก” ได้ทุกวัน บริษัทไม่ได้ผลิตชิป แต่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำคัญสำหรับเทคโนโลยีแฮปติกส์ (ระบบตอบสนองการสั่นสะเทือน) ในสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และรถยนต์ แผนภูมินี้แสดงความคาดหวังโดยรวมของนักวิเคราะห์สำหรับภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าผู้ผลิตแกดเจ็ตจะลงทุนในระบบแฮปติกส์ระดับพรีเมียมหรือไม่
การคาดการณ์ฉันทามติของนักวิเคราะห์สำหรับราคาหุ้นตลาดโดยรวม
การดื่มด่ำคือ "ความรู้สึก" ที่มีต่อแกดเจ็ตของคุณ พวกเขาเป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับ "การสั่นสะเทือน" (ระบบสัมผัส) ในสมาร์ทโฟนและเกมแพด กราฟแสดงความเชื่อมั่นของตลาดโดยรวมนี้มีความสำคัญ การมองโลกในแง่ดี = ผู้บริโภคมีความมั่นใจในอนาคตและซื้ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ "ระดับพรีเมียม" อย่างจริงจัง (iPhone รุ่นใหม่, PS5) การมองโลกในแง่ร้าย (ภาวะเศรษฐกิจถดถอย) = ความต้องการแกดเจ็ตลดลง ซึ่งส่งผลกระทบต่อค่าลิขสิทธิ์ของ IMMR
ดัชนี AKIMA ของบริษัท กลุ่มธุรกิจ และตลาดโดยรวม
ดัชนีบริษัท AKiMA Immersion Corporation
Immersion (IMMR) เป็นธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อย่างแท้จริง พวกเขาไม่ได้ผลิตอะไร แต่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรพื้นฐานสำหรับระบบสัมผัส (haptics feedback) ซึ่งก็คือการสั่นสะเทือนในโทรศัพท์ จอยสติ๊ก หรือรถยนต์ของคุณ แผนภูมินี้เป็นตัวบ่งชี้ทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา ซึ่งวัดความสามารถในการอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีของพวกเขาได้สำเร็จ และชนะคดีฟ้องร้องกับผู้แอบอ้าง
ดัชนีกลุ่มตลาด AKIMA - Miscellaneous electronics
บริษัท Immersion ไม่ได้ผลิตอุปกรณ์ แต่ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีแฮปติกส์ที่จดสิทธิบัตรแก่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน ตัวควบคุมเกม และผู้ผลิตรถยนต์ แผนภูมินี้สะท้อนดัชนีเฉลี่ยของภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์ และทำหน้าที่เป็นมาตรวัดเพื่อประเมินว่าโมเดลธุรกิจของ Immersion ซึ่งพิจารณาจากการวิจัยและพัฒนา (R&D) และการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์นั้น เปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมอย่างไร
ดัชนี AKIM สำหรับตลาดโดยรวม
Immersion Corporation เป็นผู้บุกเบิกและผู้ถือสิทธิบัตรสำคัญๆ ในด้านเทคโนโลยีสัมผัส บริษัทให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยีสำหรับสมาร์ทโฟน รถยนต์ และเกม แผนภูมินี้สะท้อนค่าเฉลี่ยของตลาด ถือเป็นข้อมูลประกอบการประเมิน ซึ่งช่วยให้ประเมินได้ว่าบริษัทที่มีอัตรากำไรสูงและอิงค่าลิขสิทธิ์นี้ เทียบกับความผันผวนของเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเป็นอย่างไร