GURU.Markets stock price, segment price, at pangkalahatang market index valuation
Ang presyo ng pagbabahagi ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics. Nakadepende ang presyo ng stock nito sa paggamit ng mga teknolohiya nito sa mga smartphone, game controller, at automotive interface, gayundin sa tagumpay ng mga hindi pagkakaunawaan sa patent.
Ibahagi ang mga presyo ng mga kumpanya sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Inuri namin ito sa ilalim ng "Miscellaneous Electronics." Ang tsart sa ibaba ay nagpapakita kung paano pinahahalagahan ng merkado ang mga kumpanya na lumilikha ng mga teknolohiya ng interface.
Malawak na Market Index - GURU.Markets
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ito ay bahagi ng GURU.Markets index. Ang tsart sa ibaba ay kumakatawan sa merkado. Tingnan kung paano naghahambing ang Immersion sa sektor ng tech.
Pagbabago sa presyo ng isang kumpanya, segment, at market sa kabuuan bawat araw
IMMR - Araw-araw na pagbabago sa presyo ng share ng kumpanya Immersion Corporation
Para sa Immersion, isang developer ng mga haptic na teknolohiya, ang change_co ay isang sukatan ng technological volatility. Ang mga pagbabago sa araw-araw ay nagpapakita ng pagiging sensitibo sa mga kasunduan sa paglilisensya sa mga tagagawa ng electronics. Ang sukatan na ito ay mahalaga para sa pagsusuri ng mga kumpanyang hinimok ng R&D sa System.GURU.Markets.
Pang-araw-araw na pagbabago sa presyo ng isang hanay ng mga pagbabahagi sa isang segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pinuno sa haptics. Itinatampok ng chart na ito ang mataas na pagkasumpungin ng sektor ng tech. Ang paghahambing nito sa IMMR, na ang negosyo ay nakabatay sa patent licensing, ay nakakatulong sa amin na pahalagahan ang kakaiba at matatag na modelo ng negosyo nito.
Araw-araw na pagbabago sa presyo ng isang malawak na market stock, index - GURU.Markets
Ang Immersion ay isang pioneer sa pagbuo at paglilisensya ng haptics. Ang modelo ng negosyo nito, batay sa intelektwal na ari-arian, ay natatangi. Ipinapakita ng chart sa ibaba ang pangkalahatang pagkasumpungin ng sektor ng tech, na nagbibigay-daan sa amin na masuri kung paano umaangkop ang Immersion sa mas malawak na mga uso.
Dynamics ng market capitalization ng kumpanya, segment at market sa kabuuan sa loob ng 12 buwan
Taunang dynamics ng market capitalization ng kumpanya Immersion Corporation
Ang taon-sa-taon na pagganap ng Immersion Corporation ay isang kuwento ng pagkakakitaan ng mga haptic feedback patent nito. Ang paglago ng market capitalization nito sa nakalipas na 12 buwan ay hinihimok ng mga kasunduan sa paglilisensya sa mga manufacturer ng kotse, game console, at smartphone, na gumagamit ng teknolohiya nito upang lumikha ng mas makatotohanang mga karanasan.
Taunang dynamics ng market capitalization ng market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang nangunguna sa haptics, na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device. Ang modelo ng negosyo nito ay batay sa paglilisensya ng patent. Ipinapakita ng chart sa ibaba kung paano nakakaapekto ang pangunahing papel nito sa ecosystem na ito at ang resulta ng mga hindi pagkakaunawaan sa patent sa pagganap nito.
Taunang dynamics ng market capitalization ng malawak na market stocks, index - GURU.Markets
Ang Immersion, na nagmamay-ari ng mga patent para sa mga haptic na teknolohiya, ay nagpapatakbo ng modelo ng negosyong nakabatay sa paglilisensya. Ang pagganap ng stock nito ay hindi naaapektuhan ng mga siklo ng ekonomiya, ngunit sa halip ay tinutukoy ng tagumpay nito sa pagpirma ng mga bagong kontrata at pagprotekta sa intelektwal na ari-arian nito. Sinasabi ng chart na ito ang kuwento kung paano lumilikha ng halaga ang mga "invisible" na teknolohiya.
Dynamics ng market capitalization ng kumpanya, segment at market sa kabuuan para sa buwan
Buwanang dynamics ng market capitalization ng kumpanya Immersion Corporation
Ang halaga ng Immersion, isang developer ng mga haptic na teknolohiya, ay nakasalalay sa siklo ng paglilisensya nito. Ang mga buwanang pagbabagu-bago sa chart ay sumasalamin sa balita ng paglagda o pag-renew ng mga kasunduan sa paglilisensya sa mga pangunahing manufacturer ng electronics (smartphone, game controller) na gumagamit ng mga patented na teknolohiya nito.
Buwanang dynamics ng market capitalization ng market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device, mula sa mga smartphone hanggang sa mga controller ng laro. Ang graph sa ibaba ay naglalarawan ng pangkalahatang trend sa sektor ng electronics, kung saan ang karanasan ng user ay lalong nagiging mahalaga.
Buwanang dynamics ng market capitalization ng malawak na market stocks, index - GURU.Markets
Ang Immersion Corporation ay nagmamay-ari ng mga patent para sa teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone at gaming console. Ang kita ng kumpanya ay mula sa mga royalty mula sa mga higante sa industriya. Ang presyo ng stock nito ay nagbabago sa mga ikot ng paglabas ng consumer electronics at mga hindi pagkakaunawaan sa patent, na lumilikha ng sarili nitong natatanging ritmo na hindi nauugnay sa pangkalahatang merkado.
Dynamics ng market capitalization ng kumpanya, segment at market sa kabuuan para sa linggo
Lingguhang dynamics ng market capitalization ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Shares ng Immersion Corporation, isang developer ng haptics technology, ay sumasalamin sa mga cycle ng consumer electronics. Ang lingguhang paggalaw ng presyo ay nakadepende sa mga balita tungkol sa mga kasunduan sa paglilisensya sa smartphone, controller ng laro, at mga manufacturer ng sasakyan. Ipinapakita ng chart sa ibaba kung paano nakakaimpluwensya ang mga panandaliang trend ng teknolohiya sa pagpapahalaga ng kumpanya.
Lingguhang dynamics ng market capitalization ng market segment - Miscellaneous electronics
Paano maihahambing ang pagganap ng Immersion Corporation sa sektor ng teknolohiya? Inihahambing ng chart sa ibaba ang lingguhang paggalaw ng presyo ng stock ng haptic technology developer sa average ng industriya. Nakakatulong ito sa amin na maunawaan kung ang reaksyon nito sa mga consumer electronics cycle at balita sa paglilisensya ay tipikal, o kung ang angkop na negosyo nito ay lumilikha ng natatanging dynamics.
Lingguhang dynamics ng market capitalization ng mga stock ng malawak na market, index - GURU.Markets
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na lumilikha ng haptic feedback. Inihahambing ng tsart na ito ang lingguhang pagganap nito sa merkado. Nakakatulong itong maunawaan kung hanggang saan nakadepende ang presyo ng stock nito sa mga kasunduan sa paglilisensya sa mga pangunahing manufacturer ng electronics (smartphones, game consoles).
Market capitalization ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
IMMR - Market capitalization ng kumpanya Immersion Corporation
Ang market capitalization ng Immersion Corporation ay isang sukatan ng malawak nitong portfolio ng mga haptics patent. Ang halaga ng kumpanya ay hindi nagmula sa produksyon, ngunit mula sa mga bayarin sa paglilisensya mula sa mga higante tulad ng Sony at Apple. Ipinapakita ng chart na ito kung paano tinatasa ng mga mamumuhunan ang lakas at hinaharap ng intelektwal na ari-arian nito.
IMMR - Bahagi ng market capitalization ng kumpanya Immersion Corporation sa loob ng segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay nangingibabaw sa haptics market, na nakakuha ng malaking bahagi salamat sa malawak nitong patent portfolio. Nakabatay ang market capitalization nito sa modelo ng negosyo sa paglilisensya nito, na bumubuo ng mga royalty mula sa karamihan ng mga manufacturer ng smartphone at game controller.
Market capitalization ng market segment - Miscellaneous electronics
Ipinapakita ng chart na ito ang kabuuang market capitalization ng mga developer ng haptics. Ang Immersion Corporation ay isang malapit na monopolyo sa angkop na lugar na ito salamat sa portfolio ng patent nito. Ang dynamics sa chart ay nagpapakita kung gaano kalawak ang mga teknolohiya nito ay lisensyado ng mga manufacturer ng smartphone, kotse, at gaming console.
Market capitalization ng lahat ng kumpanyang kasama sa isang malawak na market index - GURU.Markets
Inilalarawan ng graph na ito ang market value ng haptics sa digital world. Ang market capitalization ng Immersion Corporation, isang nangunguna sa haptic technology, ay sumasalamin sa pangangailangan para sa feedback ng vibration sa mga smartphone, laro, at kotse. Ang bahagi nito sa ekonomiya ay kumakatawan sa bigat ng "sense of touch" na nakapaloob sa ating mga gadget.
Book value capitalization ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
IMMR - Book value capitalization ng kumpanya Immersion Corporation
Ang tsart sa ibaba ay nagpapakita ng halaga ng teknolohikal na pundasyon ng Immersion Corporation. Ang mga asset nito ay hindi mga pabrika, ngunit sa halip ay isang malawak na portfolio ng mga patent para sa mga haptics na teknolohiya na ginagamit sa milyun-milyong device, mula sa mga smartphone hanggang sa mga kotse. Ipinapakita ng dynamics ang halaga ng natatanging hindi nasasalat na asset na ito.
IMMR - Bahagi ng capitalization ng libro ng kumpanya Immersion Corporation sa loob ng segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang mga nasasalat na asset ng Immersion Corporation ay hindi mga pabrika, ngunit sa halip ay mga R&D lab kung saan binuo at patente ang teknolohiya ng haptics. Ipinapakita ng chart ang katamtamang bahagi nito sa mga pisikal na asset, dahil ang pangunahing asset nito ay intelektwal na ari-arian, hindi kapasidad sa produksyon.
Capitalization ng balanse ng market segment - Miscellaneous electronics
Ipinapakita ng tsart ang halaga ng libro ng sektor ng electronics. Kung ikukumpara dito, ang Immersion, na bumubuo ng mga haptics, ay mukhang isang "super-lightweight." Ang kumpanya ay hindi gumagawa ng hardware, ngunit nililisensyahan ang mga patent nito sa mga tagagawa. Ang halaga nito ay nakasalalay sa intelektwal na pag-aari nito.
Halaga ng libro ng lahat ng kumpanyang kasama sa malawak na index ng merkado - GURU.Markets
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng mga joystick o telepono, ngunit nagmamay-ari ito ng mga patent para sa haptic feedback (vibration). Ang mga ari-arian ng kumpanya ay itong malawak na portfolio ng intelektwal na ari-arian. Kinakatawan ng kanilang balanse ang halaga ng "sense of touch" sa digital world. Laban sa backdrop ng tunay na ekonomiya, nililikha nila ang hindi nakikita ngunit nasasalat na dimensyon.
Ang ratio ng market capitalization sa book capitalization ng isang kumpanya, segment, at market sa kabuuan
Market capitalization sa ratio ng capitalization ng libro - Immersion Corporation
Ang balanse ng Immersion ay binubuo ng pera nito at isang malawak na portfolio ng mga haptic technology patent. Ang market capitalization nito ay isang pagtatantya ng mga bayad sa paglilisensya sa hinaharap mula sa mga manufacturer ng electronics. Ipinapakita ng chart ng MvsBCap_Co ang premium na binabayaran ng market para sa "karapatan na mag-vibrate" sa digital world.
Market to book capitalization ratio sa isang market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Nakabatay sa patent ang negosyo nito. Ipinapakita ng chart ang market value ng intelektwal na ari-arian nito at ang daloy ng royalties.
Market to book capitalization ratio para sa market sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa pagbuo at paglilisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya na nagbibigay-daan sa pakiramdam ng pagpindot sa digital na mundo. Ang pinakamalaking asset ng kumpanya ay ang patent portfolio nito. Malinaw na ipinapakita ng chart na ito kung bakit tinatangkilik ng mga kumpanyang binuo sa intelektwal na ari-arian ang mataas na pagpapahalaga sa merkado.
Mga utang ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
IMMR - Mga utang ng kumpanya Immersion Corporation
Para sa Immersion Corporation, isang developer at tagapaglisensya ng haptics, ang patakaran sa utang nito ay sumasalamin sa modelo ng negosyo nito. Ipinapakita ng chart na ito ang mababang antas ng utang, dahil ang mga pangunahing asset ng kumpanya ay mga patent. Ang kumpanya ay bumubuo ng kita mula sa mga royalty, at ang mga paghiram ay ginagamit para sa mga madiskarteng layunin kaysa sa mga pangangailangan sa pagpapatakbo.
Mga utang sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa haptics, isang teknolohiyang nagbibigay-daan sa perception ng touch at vibration sa mga digital device. Ang negosyo ng kumpanya ay batay sa paglilisensya sa malawak nitong portfolio ng patent. Ipinapakita ng chart na ito ang istrukturang pinansyal ng isang pinuno ng teknolohiya na ang pangunahing asset ay intelektwal na pag-aari.
Utang sa merkado sa pangkalahatan
Utang sa halaga ng libro ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
Ang ratio ng capitalization ng utang sa libro ng kumpanya Immersion Corporation
#VALUE!
Utang sa segment ng merkado sa capitalization ng aklat ng segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang negosyo ay batay sa R&D at mga patent. Ipinapakita ng chart kung gaano konserbatibo ang pamamahala ng kumpanya sa utang nito kumpara sa kabuuang market capitalization ng tech sector.
Utang sa halaga ng libro ng lahat ng mga kumpanya sa merkado
Ang Immersion Corporation (IMMR) ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa teknolohiya ng haptic feedback. Ito ay isang negosyo na binuo sa intelektwal na ari-arian at mga patent. Ipinapakita ng tsart na ito ang pasanin sa utang ng buong ekonomiya. Nagbibigay-daan ito sa isa na ihambing ang modelo ng pananalapi ng isang asset-light na kumpanya tulad ng IMMR sa mga sektor na may malaking kapital.
P/E ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
P/E - Immersion Corporation
Ang chart na ito para sa Immersion Corporation, isang kumpanyang nagde-develop at naglilisensya ng haptics technology, ay nagpapakita ng valuation ng intelektwal na ari-arian nito. Ang P/E nito ay hinihimok ng mga bayarin sa paglilisensya mula sa smartphone, game controller, at mga manufacturer ng kotse. Ang paglago ay hinihimok ng pagsasama ng mga teknolohiya nito sa mga bagong device.
P/E ng market segment - Miscellaneous electronics
Ipinapakita ng chart na ito ang average na P/E ratio para sa mga tech na kumpanya. Para sa Immersion, na ang negosyo ay binuo sa patent licensing, ito ay isang mahalagang benchmark. Nakakatulong itong maunawaan kung paano tinitingnan ng mga mamumuhunan ang modelo nito, na bumubuo ng mataas na margin na kita ng royalty, kumpara sa mga kumpanyang gumagawa ng mga pisikal na produkto.
P/E ng merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa haptics, na nagbibigay-daan sa perception ng touch at vibration sa mga digital device. Ang teknolohiya ng kumpanya ay lisensyado ng smartphone, controller ng laro, at mga manufacturer ng sasakyan. Nagbibigay ang chart na ito ng pangkalahatang-ideya kung paano tinitingnan ng merkado ang mga kumpanyang lumilikha ng mga natatanging teknolohiya ng user interface.
Hinaharap na P/E ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
Hinaharap (inaasahang) P/E ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device. Ang graph na ito ay sumasalamin sa mga inaasahan para sa hinaharap ng pakikipag-ugnayan ng tao sa teknolohiya. Ang mga pagtatantya ay batay sa paggamit ng mga teknolohiya nito sa mga smartphone, game controller, at automotive interface, pati na rin sa mga bayarin sa paglilisensya.
Hinaharap (inaasahang) P/E ng segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na ginagamit sa mga smartphone, game controller, at mga sasakyan. Inihahambing ng chart na ito ang mga inaasahan sa hinaharap na kakayahang kumita ng kumpanya sa mga para sa sektor ng tech, na sumasalamin sa tiwala ng merkado sa halaga ng portfolio ng patent nito.
Hinaharap (inaasahang) P/E ng merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang modelo ng negosyo nito ay batay sa royalty. Naiimpluwensyahan ng market outlook na ito ang Immersion sa pamamagitan ng consumer electronics sales, na tumataas sa panahon ng paglago ng ekonomiya.
Profit ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
Kita ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng hardware, ngunit sa halip ay bubuo at naglilisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga electronic device, mula sa mga smartphone hanggang sa mga controller ng laro. Ang kita ng kumpanya ay mula sa mga royalty mula sa mga tech giant na gumagamit ng mga patent nito.
Kita ng mga kumpanya sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptic feedback na teknolohiya na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang kakayahang kumita ng kumpanya ay nakasalalay sa mga bayarin sa paglilisensya. Inilalarawan ng chart na ito kung paano naiimpluwensyahan ng mga provider ng niche ngunit mahahalagang teknolohiya ang karanasan ng user at pangkalahatang kakayahang kumita ng malawak na industriya ng electronics.
Pangkalahatang kita sa merkado
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang pangangailangan para sa teknolohiya nito ay nakasalalay sa mga ikot ng pag-refresh ng consumer electronics. Ang paglago ng ekonomiya, tulad ng nakikita sa graph, ay naghihikayat sa mga mamimili na bumili ng mga bagong gadget, na nakikinabang sa Immersion.
Hinaharap (hinulaang) kita ng kumpanya, segment at merkado sa kabuuan
Hinaharap (inaasahang) kita ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at tagapaglisensya ng haptics technology, na nagdaragdag ng sense of touch sa mga digital device. Ang mga inaasahang kita sa hinaharap na ipinapakita sa chart na ito ay nakadepende sa mga bayarin sa paglilisensya mula sa smartphone, game controller, at mga manufacturer ng sasakyan na gumagamit ng mga patent nito.
Hinaharap (hinulaang) kita ng mga kumpanya sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na ginagamit sa mga mobile device, game controller, at mga sasakyan. Ipinapakita ng chart na ito ang mga pagtataya ng kita para sa iba't ibang sektor ng electronics. Sinasalamin nito ang mga inaasahan para sa pagpapatibay ng mga bagong interface ng gumagamit. Ang trend na ito ay nagtutulak sa kita sa paglilisensya ng Immersion.
Hinaharap (hulaang) kita ng merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptic feedback na teknolohiya. Ang kita nito ay nagmumula sa mga royalty mula sa smartphone, game controller, at mga manufacturer ng sasakyan. Ang pangangailangan para sa mga produktong pangwakas na gumagamit ng teknolohiya nito ay lubhang sensitibo sa paggasta ng mga mamimili, ang dynamics nito ay maaaring mahulaan gamit ang mga pangkalahatang pagtataya sa ekonomiya na ipinapakita sa chart na ito.
P/S ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
P/S - Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay bubuo at naglilisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device, mula sa mga smartphone hanggang sa mga controller ng laro. Ipinapakita ng chart na ito kung paano tinitingnan ng mga mamumuhunan ang portfolio ng patent nito at ang kakayahang makakuha ng mga bayarin sa paglilisensya mula sa mga nangungunang kumpanya ng teknolohiya.
P/S market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at nangungunang tagapaglisensya ng mga teknolohiya ng haptics na lumilikha ng sensasyon ng pagpindot at panginginig ng boses sa mga digital na device, mula sa mga smartphone at controller ng laro hanggang sa mga sasakyan. Ang kita ng kumpanya ay mula sa royalties. Ipinapakita ng chart na ito ang average na valuation sa sektor, na tumutulong na maunawaan ang market premium na inilagay sa patent portfolio at mga teknolohiya ng Immersion.
P/S ng market sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay isang nangunguna sa pagbuo at paglilisensya ng mga teknolohiya ng haptics na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot at feedback sa mga digital na device, mula sa mga smartphone hanggang sa mga controller ng laro. Ang kabuuang tsart ng pagpapahalaga sa merkado ay nakakatulong na maunawaan ang premium na handang bayaran ng merkado para sa kita batay sa kakaiba at malawak na pinagtibay na teknolohiyang ito.
Hinaharap na P/S ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
Hinaharap (inaasahang) P/S ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptic feedback na teknolohiya. Ang kita sa hinaharap ay nakasalalay sa mga bayarin sa paglilisensya mula sa smartphone, game console, at mga manufacturer ng sasakyan. Ipinapakita ng chart na ito kung paano tinatasa ng mga mamumuhunan ang paggamit ng teknolohiya nito sa consumer electronics.
Hinaharap (inaasahang) P/S ng market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na ginagamit sa mga mobile device, game controller, at mga sasakyan. Inihahambing ng chart na ito ang tinantyang benta ng kumpanya sa hinaharap sa mga benta ng iba pang mga manufacturer ng electronics. Ipinapakita nito kung paano tinitingnan ng mga mamumuhunan ang portfolio ng patent nito at ang pangangailangan para sa teknolohiya nito.
Hinaharap (inaasahang) P/S ng merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang optimismo ng merkado, na makikita sa chart na ito, ay batay sa paniniwala sa pagpapabuti ng karanasan ng user. Ginagawa ng mga teknolohiya ng Immersion na mas makatotohanan at madaling maunawaan ang mga digital na pakikipag-ugnayan.
Mga benta ng kumpanya, segment at merkado sa kabuuan
Mga benta ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa pagbuo at paglilisensya ng haptics, na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device. Ang kita ng kumpanya ay mula sa mga royalty at bayad sa lisensya mula sa smartphone, game controller, at mga manufacturer ng sasakyan. Ipinapakita ng chart ang kita mula sa mga patented na teknolohiya nito.
Mga benta ng mga kumpanya sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at nangungunang tagapaglisensya ng haptics, na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device. Ang kita ng kumpanya ay nabuo sa pamamagitan ng mga bayarin sa paglilisensya mula sa smartphone, controller ng laro, at mga tagagawa ng sasakyan. Inilalarawan ng chart na ito ang lumalagong paggamit ng haptic feedback sa consumer electronics, isang pangunahing driver para sa Immersion.
Pangkalahatang benta sa merkado
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na lumilikha ng haptic na feedback sa mga elektronikong device. Ang pangangailangan para sa teknolohiya nito ay nakasalalay sa mga ikot ng pag-refresh ng consumer electronics (smartphones, game controllers). Ang cycle na ito, na sumasalamin sa paggasta ng consumer, ay nakakaimpluwensya sa mga benta ng mga device gamit ang Immersion na teknolohiya.
Dami ng benta sa hinaharap ng kumpanya, segment at merkado sa kabuuan
Hinaharap (inaasahang) benta ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na lumilikha ng sensasyon ng pagpindot sa mga electronic device gaya ng mga smartphone, game controller, at mga automotive display. Sinasalamin ng chart na ito ang mga inaasahan ng mga analyst para sa pagpapatibay ng mga advanced na haptics sa consumer electronics.
Hinaharap (inaasahang) benta ng mga kumpanya sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics. Ang tsart na ito ay naglalarawan ng mga inaasahan para sa sektor ng electronics. Nakakatulong itong suriin kung paano lumilikha ng demand para sa intelektwal na ari-arian ng kumpanya ang pagpapatupad ng mga makatotohanang haptics sa mga smartphone, game controller, at automotive interface.
Hinaharap (inaasahang) benta ng merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ang tsart na ito, na sumasalamin sa mga pagtataya para sa merkado ng consumer electronics, ay susi para sa kumpanya. Ang lumalaking benta ng gadget at ang pagpapakilala ng mga bagong feature ay direktang nagpapataas sa mga bayarin sa paglilisensya ng Immersion.
Marginality ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
marginality ng kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa haptics—isang teknolohiyang nagbibigay-daan sa sense of touch sa digital world. Ang negosyo ng kumpanya ay binuo sa paglilisensya sa malawak nitong portfolio ng patent sa mga tagagawa ng electronics. Ipinapakita ng chart na ito kung paano iko-convert ng kumpanya ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian nito sa mga royalty at revenue stream.
marginality ng market segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng mga device, ngunit sa halip ay bubuo at nagbibigay-lisensya sa mga teknolohiya ng haptic feedback na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Ang kanilang modelo ng negosyo ay batay sa mga royalty ng patent. Inilalarawan ng chart na ito ang kakayahang kumita ng modelong ito na nakabatay sa intelektwal na ari-arian.
Market marginality sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na lumilikha ng pakiramdam ng pagpindot sa mga digital na device. Taliwas sa pangkalahatang larawan ng kakayahang kumita, ang kanilang negosyo ay batay sa intelektwal na ari-arian. Ang kanilang mataas na kakayahang kumita ay batay sa mga patent na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan sa buong mundo.
Mga empleyado sa kumpanya, segment at market sa kabuuan
Bilang ng mga empleyado sa kumpanya Immersion Corporation
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at pinuno sa haptics. Ang graphic na ito ay nagpapakita ng isang compact na pangkat ng mga inhinyero at mga espesyalista sa paglilisensya. Ang maliit na staff na ito ay namamahala ng isang malawak na portfolio ng patent, na naglilisensya sa teknolohiya sa mga manufacturer ng smartphone, kotse, at game controller.
Bahagi ng mga empleyado ng kumpanya Immersion Corporation sa loob ng segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at nangunguna sa haptics, na nagdaragdag ng sense of touch sa mga digital device. Ipinapakita ng chart na ito ang market share nito sa niche market na ito. Sinasalamin nito ang pangkat ng mga inhinyero at developer na naglilisensya sa kanilang mga patented na teknolohiya sa smartphone, controller ng laro, at mga manufacturer ng sasakyan.
Bilang ng mga empleyado sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga haptics na teknolohiya na ginagamit sa mga mobile device, game controller, at mga sasakyan. Ipinapakita ng tsart na ito ang trabaho sa sektor ng electronics. Ang isang maliit ngunit napakahusay na pangkat ng mga inhinyero ay lumilikha ng intelektwal na ari-arian, na pagkatapos ay lisensyado sa mga higante sa industriya.
Bilang ng mga empleyado sa merkado sa kabuuan
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at nangunguna sa haptics, isang teknolohiyang nagbibigay-daan sa mga user na makadama ng pagpindot at panginginig ng boses sa mga digital device. Sinasalamin ng graph na ito ang pangkalahatang merkado, at ipinapakita ng mga kumpanyang tulad ng Immersion kung paano maaaring maging mahalagang bahagi ng pandaigdigang industriya ng electronics at entertainment ang mga napaka-espesyal na teknolohiya.
Market capitalization bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) ng kumpanya, segment, at market sa kabuuan
Market capitalization bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) ng kumpanya Immersion Corporation (IMMR)
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics. Ang modelo ng negosyo nito ay ganap na nakabatay sa intelektwal na ari-arian. Ipinapakita ng chart na ito ang napakataas nitong return on investment sa bawat empleyado. Ang isang maliit na pangkat ng mga inhinyero ay gumagawa ng mga patent, na pagkatapos ay lisensyado sa smartphone, controller ng laro, at mga tagagawa ng sasakyan sa buong mundo.
Market capitalization bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang BTCS Inc. ay isang blockchain technology company na nakatuon sa staking at digital asset management. Sa industriya ng crypto, ang halaga ay kadalasang nalilikha ng teknolohiya at pagmamay-ari ng asset, hindi ng malaking team. Ang sukatan na ito ay nagpapakita kung paano pinahahalagahan ng merkado ang platform ng teknolohiya at portfolio ng cryptocurrency na nauugnay sa maliit na koponan nito.
Market capitalization bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) para sa pangkalahatang merkado
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer sa haptic feedback technology, na ginagamit sa mga smartphone, game controller, at mga sasakyan. Ang halaga ng kumpanya ay nakasalalay sa malawak na portfolio ng patent nito. Ipinapakita ng tsart na ito kung paano pinahahalagahan ng merkado ang kanilang intelektwal na ari-arian, na kanilang lisensyado sa pinakamalaking mga tagagawa sa mundo.
Kita sa bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) para sa kumpanya, segment, at merkado sa kabuuan
Kita sa bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) ng kumpanya Immersion Corporation (IMMR)
Ang Immersion (IMMR) ay isang kumpanyang hindi gumagawa ng anumang pisikal, ngunit nagde-develop at naglilisensya ng haptics technology—ang "vibration" na makikita sa mga telepono at game controller. Ipinapakita ng chart na ito kung gaano kalaki ang kita ng isang maliit na pangkat ng mga inhinyero mula sa paglilisensya ng kanilang mga patent sa mga higante tulad ng Sony at Apple.
Kita sa bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng hardware, ngunit sa halip ay bubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptic feedback. Ang kanilang mga patent ay ginagamit sa mga smartphone at game controller. Ang chart na ito ay kumakatawan sa isang benchmark ng industriya at mahalaga para sa pagtatasa kung gaano kabisang kumikita ang maliit na pangkat ng mga inhinyero ng Immersion sa malawak nitong portfolio ng patent.
Kita sa bawat empleyado (sa libu-libong dolyar) para sa kabuuan ng merkado
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng anumang pisikal. Ang kanilang negosyo ay intellectual property (IP) sa larangan ng haptics. Nililisensyahan nila ang kanilang mga patent (nakaramdam ng vibration at recoil) sa smartphone, controller ng laro (Sony PlayStation), at mga manufacturer ng sasakyan. Ang graph na ito ay dapat magpakita ng napakataas na tubo sa bawat empleyado, dahil ang kanilang pangunahing asset ay mga patent, at ang kanilang mga tauhan ng mga abogado at inhinyero ay maliit.
Mga benta sa mga empleyado ng kumpanya, segment at merkado sa kabuuan
Benta bawat empleyado ng kumpanya Immersion Corporation (IMMR)
Ang Immersion Corporation ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptics na ginagamit sa mga smartphone, controller ng laro, at mga sasakyan. Ipinapakita ng chart na ito ang kahusayan ng modelo ng paglilisensya ng intelektwal na ari-arian ng kumpanya. Ang mataas na kita ng bawat empleyado ay nakakamit sa pamamagitan ng mga royalty mula sa mga pangunahing tagagawa ng electronics.
Mga benta bawat empleyado sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion (IMMR) ay hindi isang kumpanya ng hardware, ngunit sa halip ay nagde-develop at naglilisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya para sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Ipinapakita ng chart na ito ang kita (royalties) na nabuo ng bawat empleyado (engineer). Ito ay nagpapahiwatig ng mataas na halaga ng kanilang intelektwal na ari-arian.
Mga benta bawat empleyado para sa kabuuan ng merkado
Ang Immersion Corporation (IMMR) ay hindi isang kumpanya ng hardware, ngunit sa halip ay isang developer at tagapaglisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya. Ginagamit ang kanilang mga patent sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Isa itong negosyong intelektwal na ari-arian. Ipinapakita ng chart na ito kung gaano kahusay ang kanilang maliit na kawani ng engineering na bumubuo ng mataas na margin na kita sa paglilisensya.
Maikling pagbabahagi ayon sa kumpanya, segment at merkado sa kabuuan
Ang mga pagbabahagi ay pinaikli ng kumpanya Immersion Corporation (IMMR)
Ang Immersion Corporation ay hindi isang kumpanya ng hardware, ngunit nagmamay-ari ito ng mga patent para sa haptic feedback (vibration) sa electronics (smartphones, gamepads). Ipinapakita ng chart na ito ang mga bearish na taya. Ang shorts ay hinihimok ng kahinaan ng "patent troll" na modelo ng negosyo nito. Kung mawala ang mga demanda nito o mawawalan ng bisa ang mga patent nito, mawawala ang kita nito.
Ang mga pagbabahagi ay pinaikli ayon sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang Immersion (IMMR) ay isang kumpanyang hindi gumagawa ng hardware ngunit nagde-develop at naglilisensya ng mga haptic feedback na teknolohiya para sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Ipinapakita ng chart na ito ang mga posibilidad laban sa sektor ng tech. Ang tumataas na posibilidad laban sa industriya ay maaaring magpakita ng mga alalahanin na ang mga tagagawa ng device (mga kliyente ng IMMR) ay magbawas ng mga bayarin sa paglilisensya dahil sa pagbaba ng demand.
Ang mga pagbabahagi ay pinaikli ng pangkalahatang merkado
Ang Immersion Corporation (IMMR) ay bumubuo at nagbibigay ng lisensya sa mga teknolohiya ng haptic feedback (vibration sa mga gadget). Ang negosyo nito ay umaasa sa mga royalty mula sa mga higante tulad ng Apple at Sony. Ang market fear graph na ito, na hinuhulaan ang isang downturn, ay mapanganib para sa IMMR. Kung ang mga mamimili ay bumili ng mas kaunting mga smartphone at gamepad, ang mga royalty ng kumpanya ay babagsak.
RSI 14 indicator para sa isang kumpanya, segment, at market sa kabuuan
Ang tagapagpahiwatig ng RSI 14 ng kumpanya Immersion Corporation (IMMR)
Ang Immersion Corporation ay nagmamay-ari ng mga patent para sa haptic feedback technology. Ang negosyo nito ay nakasalalay sa mga kasunduan sa paglilisensya at paglilitis. Ang chart na ito ay maaaring umakyat sa itaas ng 70 sa positibong balita sa paglilisensya o matagumpay na paglilitis. Ang isang antas na mas mababa sa 30 ay kadalasang nauugnay sa nawalang paglilitis o nag-e-expire na mga kasunduan.
RSI 14 Market Segment - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay isang pinuno sa haptics. Ang kumpanya ay hindi gumagawa ng mga device, ngunit nililisensyahan ang mga patent nito (IP) sa mga higante sa industriya ng gaming, smartphone, at automotive. Ang negosyo nito ay royalty-based. Ipinapakita ng chart na ito ang pangkalahatang damdamin sa sektor ng pagmamanupaktura ng electronics at IP. Nakakatulong ito sa amin na maunawaan kung ang pagganap ng IMMR ay nagpapakita ng mga legal na tagumpay nito o isang pangkalahatang kalakaran.
RSI 14 para sa pangkalahatang merkado
Ang Immersion (IMMR) ay nagmamay-ari ng mga patent para sa haptic (vibration) na feedback. Ang chart na ito ay isang indicator ng gadget R&D. Sa panahon ng euphoria, ang mga manufacturer (smartphone, gamepads) ay handang magbayad ng royalties para sa mga feature na "premium". Sa panahon ng panic at recession, binabawasan nila ang R&D at maaaring iwanan ang mga "hindi mahalaga" na patent ng IMMR upang makatipid ng pera.
Ang pagtataya ng pinagkasunduan ng analyst para sa presyo ng pagbabahagi ng kumpanya, ang segment, at ang merkado sa kabuuan
Pagtataya ng presyo ng stock na pinagkasunduan ng analyst IMMR (Immersion Corporation)
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng hardware, ngunit sa halip ay may hawak na mga patent para sa teknolohiya ng haptics—mga vibrations sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Ipinapakita ng chart na ito ang average na target na presyo na hinulaang ng mga analyst, tinatasa ang kakayahan ng kumpanya na pumirma ng mga bagong kasunduan sa paglilisensya at protektahan ang intelektwal na ari-arian nito.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng pagtatantya ng pinagkasunduan at ang aktwal na presyo ng stock IMMR (Immersion Corporation)
Ang Immersion (IMMR) ay hindi isang tagagawa, ngunit isang tagapaglisensya ng teknolohiya. Ang kumpanya ay may hawak na mga patent para sa haptic feedback (vibration sa mga gamepad, smartphone, at VR). Ipinapakita ng chart na ito ang pagkakaiba sa pagitan ng consensus forecast at ng presyo. Sinasalamin nito kung naniniwala ang mga analyst na magiging pamantayan ang haptic feedback sa mga bagong industriya (VR, auto), na bubuo ng mga bagong royalty para sa IMMR na hindi pa napresyuhan.
Pagtataya ng consensus ng analyst para sa mga presyo ng stock ayon sa segment ng merkado - Miscellaneous electronics
Ang paglulubog ay isang "tahimik" na higanteng "nararamdaman" mo araw-araw. Ang kumpanya ay hindi gumagawa ng mga chips, ngunit may hawak na mga pangunahing patent para sa haptics (vibration feedback) na teknolohiya sa mga smartphone, controller ng laro, at mga kotse. Ipinapakita ng chart na ito ang pangkalahatang mga inaasahan ng mga analyst para sa buong sektor ng electronics. Sinasalamin nito kung naniniwala ang mga eksperto na mamumuhunan ang mga gumagawa ng gadget sa mga premium haptics.
Ang pagtataya ng pinagkasunduan ng mga analyst para sa kabuuang presyo ng bahagi sa merkado
Ang paglulubog ay ang "pakiramdam" ng iyong mga gadget. Nagmamay-ari sila ng mga patent para sa "vibrations" (haptics) sa mga smartphone at gamepad. Ang graph na ito ng pangkalahatang sentimento sa merkado ay mahalaga. Optimismo = kumpiyansa ang mga mamimili sa hinaharap at aktibong bumili ng "premium" na electronics (mga bagong iPhone, PS5). Pessimism (recession) = bumabagsak na demand para sa mga gadget, na nakakaapekto sa mga royalty ng IMMR.
AKIMA index ng kumpanya, segment at market sa kabuuan
Index ng Kumpanya ng AKiMA Immersion Corporation
Ang Immersion (IMMR) ay isang purong intellectual property (IP) na negosyo. Hindi sila gumagawa ng anuman, ngunit nagmamay-ari sila ng mga pangunahing patent para sa feedback ng haptics—ang mga vibrations sa iyong telepono, joystick, o kotse. Ang chart na ito ay isang indicator ng kanilang IP. Sinusukat nito ang kanilang kakayahang matagumpay na bigyan ng lisensya ang kanilang teknolohiya at manalo ng mga demanda laban sa mga libreng sakay.
Index ng Segment ng Market ng AKIMA - Miscellaneous electronics
Ang Immersion Corporation ay hindi gumagawa ng mga device, ngunit nililisensyahan ang patented na haptics technology nito sa smartphone, game controller, at mga manufacturer ng sasakyan. Sinasalamin ng chart na ito ang average na index para sa segment ng electronics. Nagsisilbi itong barometer para sa pagtatasa kung paano inihahambing ang modelo ng negosyo ng Immersion, batay sa R&D at paglilisensya, sa average ng industriya.
Ang AKIM Index para sa pangkalahatang merkado
Ang Immersion Corporation ay isang pioneer at may hawak ng mga pangunahing patent sa larangan ng haptics. Nililisensyahan ng kumpanya ang teknolohiya para sa mga smartphone, kotse, at laro. Ang tsart na ito, na sumasalamin sa average ng merkado, ay isang backdrop. Nakakatulong ito sa pagtatasa kung paano nag-stack up ang high-margin na kumpanyang ito na nakabase sa royalty laban sa backdrop ng pangkalahatang macroeconomic fluctuations.